Крысодлаки-капитаны – это перекачанные стероидами, покрытые толстой костяной броней твари, в подчинении которых находится больше десятка самых разнообразных мобов. Проблем с ними тоже не возникло. Магии плевать на физическую защиту, а от хаотических заклятий моб защищён не был. В итоге мы зачистили все тоннели меньше чем за сутки, и каждый член нашей группы перешагнул за двадцать шестой левел.
Почти все заклинания первой ступени достигли минимального порога для перехода на второй уровень, но прокачивать их на бегу мне не хотелось, так что решил оставить все манипуляции с билдом на будущее. Вот закончим фарм, обсудим с Тенью перспективы, тогда и распределю все очки. В суматохе слишком велик шанс накосячить, а с мобами мы справляемся и так. Нет, силу хаоса и искру я апнул до второго уровня, тут без вариантов, а остальное может подождать. Фишка в том, что нужные для прокачки параметры не останавливаются, уперевшись в потолок, а продолжают накапливаться, так что я ничего не теряю.
Умение картография я получил, и теперь нет необходимости самостоятельно чертить детали ландшафта на свитке. Система делает это в автоматическом режиме. У скилла имеется одна интересная особенность. В ультра-режиме умение генерирует сканирующие импульсы, которые отрисовывают карту на определённом расстоянии, которое зависит от набора и наполненности атрибутов. К сожалению, умение отображает только детали местности, чтобы появлялись отметки врагов, нужен апгрейд, который можно купить у специального нпс.
В каждом зале я находил минимум одно месторождение сайбер-кристаллов и к концу фарм-забега набрал аж 47 штук. Коллекция редких и магических карт атрибутов значительно расширилась. В нашем распоряжении теперь целых двенадцать карт, общая стоимость которых больше миллиона голды. Если перевести это в кредиты, то получится четыреста тысяч! Если, конечно, курс не скаканул. Тень говорила, что экономика сайбер-миров регулируется центральным мозгом предтеч, и день ото дня обменный курс может варьироваться.
Благодаря удаче удалось вытащить из мобов множество разнообразных предметов экипировки. В основном это был хлам, практически без прибавок, но попадались и предметы обычного качества. К сожалению, около половины слотов для экипировки у друзей заблокированы, но те, что есть, удалось заполнить, что сделало нашу группу ещё сильнее. Я немного поправил своё катастрофическое положение с вопросом количества хит-поинтов. Мне выпал вполне приличный костюм начинающего мага, сделанный из прочной ткани синего цвета. Помимо основного модификатора на +5 к мудрости, костюм был зачарован на +500 к жизни.
С куда большим удовольствием я бы нацепил одежду из плотной кожи, которая даёт хоть какую-то иллюзию защиты, но, к сожалению, все модификаторы предметов такого типа давали прибавку к физическим атрибутам, что меня, естественно, не устраивало. Да и особого смысла в этом нет. Уже начиная с продвинутого класса предметов, чтобы экипировать легкую, среднюю или тяжёлую броню, нужно изучить соответствующее умение, а магу получить его невозможно, стоит системный запрет. Надо привыкать бегать в тряпках и стараться не подпускать врагов слишком близко.
Остальные тоже подобрали себе предметы по вкусу, но хороших вещей выпадало очень мало, в основном с офицеров. Даже пару продвинутых предметов дропнулось – кольчуга и наручи, но использовать их пока не получится, у Эсты нет возможности получать умения.
Думать об изобилии лута было некогда, но теперь, когда мобы закончились, можно и разгрести свалившееся на нас богатство. Осталось лишь определиться, кто чем станет заниматься, выбор у нас большой.