Тайное знание. Эксперт (2/40)
Открытый потенциал:
—
О, мои седые виски! Опять этот Мастер Привычки вмешивается! Одного поинта мне не хватило, чтобы стать Мастером Танца Теней, а он его остановил из-за того, что я использовал «схожий навык». Задница, самая настоящая задница. Самое смешное, что никакой «новый навык» он мне в награду не давал, просто угрожал, что сотрет этот.
Изменение уровня боевых навыков:
Удар в спину. Мастер (3/80)
Импровизация. Мастер (15/80)
Усиленный бросок. Эксперт (36/40)
Спринт. Мастер (45/80)
Пробивающий удар. Мастер (3/80)
Пронзатель. Эксперт (30/40)
Двойник. Эксперт (39/40)
Разрушение Душ. Эксперт (11/40)
Истинная Форма: Зенко. Эксперт (20/40)
Буря Духов. Эксперт (2/40)
Правосудие Инари: Вердикт. Адепт (5/20)
Количество Хвостов Кицунэ: 2
Открытый потенциал:
Достигнут навык уровня Мастер!
Удар в спину переходит на новый уровень! Навык адаптируется к возможностям и предпочтениям игрока. Со следующим поднятым уровнем, способность полностью поменяется на другую, улучшенную. Использование этого навыка в ближайшие дни повлияет на его эволюцию!
Пробивающий удар переходит на новый уровень! Теперь, в случае, когда Пробивающий удар наносит Критическое повреждение или поражает Энергетический Центр существа, он будет оставлять на теле врага специальную метку-дебафф:
Слабое место (метка) (1/1) Особенная точка на теле врага, видимая для всех участников группы или клана, в котором состоит игрок. Любой урон, нанесенный в (метку) будет Критическим. (Метку) невозможно снять стандартными зельями или навыками. (Метка) сохраняется все время до конца боя и исчезает, если противник смог выйти из состояния «битвы».
Немного непонятное описание (метки), но ведь навык нереально крутой! Теперь главное подумать, как все это скомбинировать и тогда при помощи Разрушителя душ я смогу постоянно оставлять метки для всей группы! Сражения с боссами только что стали не в пример проще! Круто, я даже не думал, что мой класс сможет стать таким вот командным игроком. С Ударом в спину тоже все было примерно ясно. Если я буду использовать его вкупе с Танцем Теней, то, возможно, эти навыки «срастутся» и я сумею наносить какой-нибудь экстра-быстрый незаметный удар. А если пойду по пути Контроля Артефактов, то смог метать кинжал и заставлять его бить в спину с активированным навыком. Уверен, понять все это так быстро позволял мне навык Импровизации. Я вот реально чувствовал, как перестаю быть обычным человеком со звездой в сердце и превращаюсь в нереально крутого игрока с дикой способностью адаптироваться ко всему новому.
И мне такие перемены очень нравились.
— Приятного аппетита, лидер, — усмехнулся Макс, презентуя мне тарелку с домашней паэльей. — Почти все закончили прокачку. Потом Мел выскажется.
— Спасибо, — улыбнулся я в ответ, принимая вилку. — Всем приятного аппетита, — пожелал я своим соклановцам, большая часть которых уже набросилась на еду. Ждали мы только Гришу и Тоннеля. Видимо, для магов прокачка была куда более комплексным делом, чем для нас, простых боевых классов.
— Я готов, — вздохнул Тоннель, потирая виски. — С каждым уровнем все сложнее разбираться в этих механиках. У меня уже голова начинает натурально болеть. Гриша, ты как справляешься? — Спектр переключился на Мага Пустоты, который тоже устало выдохнул и благодарно принял тарелку со своей порцией.
— Сейчас немного проще, у меня ограниченный вектор прокачки, очень хочу один навык заполучить, все туда вливаю.
— Что-то стоящее?
— Скорее необходимое, — кивнул Гриша. — Позволит мне отчасти обходить магическую защиту монстров, — Маг Пустоты решал, стоит ли говорить дальше, — ну и игроков тоже.