Передаю ему склянки. В быстрый слот на поясе помещаю ледяное вместо лечебного.

– Начнем?

– Подожди, – отбегаю на пару шагов, сажусь в кустарнике и получаю плюс двадцать четыре к Маскировке: видно, Плащ все же работает.

Машу рукой и стреляю.

Критический удар! Урон х3!

Бонус к маскировке исчез – противник вас заметил!

Светлячок на меня не реагирует, а на всех парах несется к охотнику. На всю доступную ману создаю Удары ветра. Маны – ноль, а у монстра еще тридцать хитпойнтов. Зиг получает удар и отлетает в густые кусты. Выхватываю кинжал травника и начинаю бегать кругами от монстра. Мана чуть восстановилась, создаю Преграду и бросаюсь вперед.

С девятью хитпойнтами одерживаю победу, получаю уровень и бегу к зарослям, куда улетел охотник. Он лежит неподвижно с единицей Жизни. Быстро вливаю в него все имеющиеся зелья Жизни.

– Фух, благодарю, – он поднимается на ноги, – я твой должник.

Вы получаете +1 к Известности!

– Да ладно, – пожимаю плечами, – ты сделал бы для меня то же самое.

Мужчина, ничего не говоря, идет на поляну. От монстра осталась лишь мерцающая пыльца, собираю ее в пустой флакон. Также распределяю свободные очки характеристик. По единице в Силу, Ловкость и Выносливость.

– Придется идти медленней, а то у меня все зелья закончились. Вдруг по пути попадутся подходящие ингредиенты.

– Хорошо, двинулись, – произносит он, подбирая стрелы с наконечниками из серебра.

К рассвету выходим к деревне, окруженной высоким частоколом. По дороге набрал разных трав, да и трофеев – тоже.

– Тимка! – Приставив ладонь козырьком ко лбу, охотник смотрит на вышку с лучником. – Давай открывай, это я, Зиг!

– А это кто с тобой? – раздается ответный крик.

– Ученик мой, Артом кличут!

Вас назвали учеником! Умения, которые больше всего развиты у учителя, будут быстрее расти и у вас!

Подфартило так подфартило.

– Сейчас откроем!

Через пару минут одна из створок медленно приоткрылась.

– Пошли к старосте, узнаем – что да как. Затем поедим и отоспимся, а вечером можно и поохотиться.

Пожимаю плечами и иду следом за ним.

Деревня как деревня: бревенчатые избы, загоны для животных, небольшие огороды. А вот самый главный в деревне, то бишь староста; хорошо устроился – в каменном доме обитает. У-у, буржуй!

Пока охотник ведет степенную беседу с круглолицым и бородатым старостой, этаким хомяком, я с удовольствием ем кашу с мясом. Интересно: вроде игра, а еда на вкус как настоящая. Вот до чего технологии дошли!

– Арт, пойдем следы посмотрим, – произносит Зиг, потягивая квас.

– Пойдем глянем, – соглашаюсь с ним, – а потом – спать. И вечером – на охоту.

Он кивает и встает из-за стола.

Час осматриваем деревню и прилегающие к ней поля, чуть ли не на брюхе ползаем. Повышаю Восприятие на две единицы и бонусом на плюс одну к Интеллекту, нахожу пару полезных растений и корешков. Только ни одного следа так и не обнаруживаем. По воздуху, что ли, прилетел этот хищник?

Возвращаемся; нам разрешают поспать на сеновале.

Усевшись на сено, начинаю алхимичить. Что-то не получается, но нужные зелья все же готовлю и даже получаю плюс к этому навыку. Теперь можно и поспать. Выход!

А мой мобильник надрывается. Кому это я так понадобился?

– Да, слушаю.

– Арт, пошли в клуб!

– Лешка, какой, к лешему, клуб?! – немного повышаю голос. – У меня всю неделю был аврал, сегодня с мужиками уже тяпнули, так что – нет.

– Познакомишься с какой-нибудь симпатичной кошечкой…

– Ай-яй-яй! А Ната знает о твоих планах?

– Конечно, – жизнерадостно сообщает он, – она ведь со мной идет.

– Ну вы и извращенцы, – начинаю смеяться.