Так, ладно, что мы имеем в итоге? Четыре патрона и один ингалятор, значит. А где рюкзак? Ну, допустим, даже не мой, а тот, что я у мужика забрал. Мясорубка моя хотя бы где или та же мачете?

С другой стороны, четыре патрона имеются, значит, разживусь – не страшно. Да хоть бы пустой рюкзак положили в самом-то деле, хорошо хоть одежду оставили. Так, стоп, а почему? Что-то мне там писали по поводу всего этого?

Вроде как все мои предметы перейдут, про статистику я помню, что там «болты». Ну а если уж совсем по-русски выражаться – хер, притом по самое колено. Но шмотки-то за что?

Видимо, речь шла лишь о том, какие конкретно вещи находились прямо на мне в тот момент, когда Турнир остановили. Ладно, будем знать. Хоть бы предупредили, уроды, мать вашу, я бы, глядишь, деньжат немного в трусах припрятал.

Так, а со статистикой что?

Я всё же решил проверить правдивость того, что остался с голым задом и сфокусировал взгляд на шестерёнке в левом верхнем углу.


Уровень – 0

Прогресс – 0/100

Сила – 0

Выносливость – 0

Интеллект – 0

Ловкость – 0

Капля крови – 0

Очки опыта – 10


Ого, очков опыта в этот раз насыпали, тоже не так плохо. Это мы сейчас распределим, вот только вид таблицы изменился: она стала больше походить на ветку или какой-то график – не знаю, как лучше назвать.

Теперь я видел взаимосвязь развития всех параметров, примерно до десятого уровня. Но впоследствии откроют что-то ещё, об этом намекало свободное место.

Так вот оно что, каждый первичный навык работает в паре с любым другим, а не так, как мне подсказала система вначале. Ну, мог бы и догадаться в принципе, ведь Кнопка в основном качала Выносливость и Ловкость, хотя и в Силу вкладывала.

Начни я делать тоже самое, то Уклонение пришло бы чуть раньше Защиты. Так же было и с другими навыками, например: Сила и Ловкость давали Точность. Но этот параметр можно открыть и прокачав до десятки Атаку. В общем, комбинировать можно, вопрос в целях.

Знание крови теперь называлось «Капля крови» и от него лучами в стороны, отходили уже привычные названия: Знание крови, Баланс крови и Вампир. Но в дальнейшем каждое из них имело собственное направление развития. Например: Знание приводило к работе с очками и давало плюсы в скорости повышения характеристик. Баланс был полностью направлен на лечебные процедурки, а вот Вампир…

С этим умением было что-то неладное: либо это конечная станция, либо дальше ждёт более интересное предложение, по крайней мере, я на это надеюсь.

Но выбирать что-либо я пока не собирался: тот же Вампир, может, и хорош, но есть ли возможность отложить действие? Иначе он самое бесполезное в данной таблице. Ну а смысл мне пользоваться сторонним даром после того, как я уже убил врага?

– Похер, пляшем, – махнул я рукой и отправился на изучение локации.

Вопрос, а Кнопка здесь? Турнирные таблицы пока пусты, наверняка ещё не до конца поле боя сформировали. В прошлый раз было точно так же: пока всех игроков в Стадию не загнали, никакой статистики не было.

Оно, конечно, не везёт последним, некоторые за это время уже до неприличия раскачиваются, а ты только пришёл такой. Хотя по фиг: как показывает практика, подохнуть здесь проще, чем кажется, а у Чемпионов для этого даже шансы увеличены.

Убивать их, конечно, тоже такое себе. Ну, получишь шанс на возрождение, а сам при этом от каждого куста шарахаться станешь. Ведь сам в первые строчки попадёшь и непременно превратишься в объект охоты. Хитро эти гады всё придумали, не подкопаешься.

Вокруг лес, самый настоящий, хвойный. Под ногами хрустят высохшие ветки, а пожелтевшие иглы плотным ковром забили другую растительность. Зато приятно идти, мягко.