Ярослав начал с того, что я знал. «Партизан» – это ахиллесова пята нашей группы. Четырехтонная машина жрала дизель и была абсолютно не бронирована. Так что, если рассекая по степи, мы нарвемся на кого-то более серьезного, чем гноллы, наша коробочка превратиться в братскую могилу. Поэтому от УАЗа нужно избавиться.
А вот пулемет в следующем походе нам жизненно важен. Основная мысль Ярика была в следующем: снять с машины пулемет и закрепить его на панцире Копилки. Идея безрассудная, но только на первый взгляд. Она мне понравилась! Кроме того, был на примете один крутой каменщик, способный выполнить такую нетривиальную работу.
Окрыленные этой идеей, мы двинулись к храму Тысячи Касаний, где Копилка постигал дзен. Но сначала нужно позавтракать.
Зайдя в таверну, мы обосновались за угловым столиком и встретили очередную группу приключенцев из нашего мира. Ребята явно были тертые. Уровни начинались от двадцать четвертого и заканчивались тридцать пятым. Помимо игрового оружия, я смог рассмотреть и огнестрел: пара АК-12, у роги – пистолет-пулемет «Vector», у лучника – «Barrett-m82», а за спиной у танка красовался реактивный огнемет «ШМЕЛЬ».
При этом в их команде полный комплект классовый спецификации: танк, прист, рога, рейджер, пиромант и… Ведьмак!
К своему удивлению, я обнаружил среди этих приключенцев старого знакомца. Сидел поодаль, однако участвовал в разговоре. Не стал афишировать свое присутствие, только прислушивался. Господа приключенцы тоже нацелились на медного дракона. Причем главой группы был именно прист – шаман двадцать шестого уровня с диадемой из веточек отчитывал танка, который был вчетверо крупнее его!
Грамотное решение в выборе лидера. Командовать должен игрок третьей линии, который видит поле боя со стороны. А если в «бугры» группа выбирает того, у кого палица толще, то, вне зависимости от личного скила, стак обречен.
По мне, так перспективная команда. Жаль, что идти на драконах у них пока что жабры коротки.
Решил подойти, так сказать, поздороваться.
– Привет Нетфликс, – хлопаю по наплечнику старого знакомца. Негр даже не повернул голову в мою сторону. Нехорошо. – Смотрю, прижилось прозвище?
– Ты кто такой? – сходу начал «переть» на меня шаман. – Чего разнюхиваешь?
– Успокойся, дружище! – примирительно поднимаю руки. – Я порталист, который «держит» таверну без названия.
– Значит, ты тот самый ЗИЛ со скальным троллем и артефактом, призывающий нежить? – теперь Шаман выразил заинтересованность.
– В общих чертах – да, – кивнул я. – Ну что, ребята, какие новости с большой земли?
– Для тебя – плохие! – хмыкнул пиромант.
– Не понял? – опешил я.
– Что непонятного? – хмыкнул пиромант. – Моряк, ты слишком долго плавал! Пока ты отсутствовал, твое предприятие национализировали, а за твою шкурку объявили награду.
– Кто объявил? – Признаться, от таких новостей у меня подкашивались ноги.
– ФСБ, разумеется, отдел М-З. Короче, теперь ты госизменник, со всеми вытекающими! – с какой-то удовлетворенностью произнес маг огня. – Так что не советую попадаться нам за пределами города.
– Ничего личного, – будто извиняясь, произнес шаман. – Сам понимаешь, мы же получили квест.
– Спасибо за информацию, – произнес я, наконец найдя свободный стул.
– Должен будешь! – гыгыкнул пиромант.
Обретя опору под задницей, я зашел в интерфейс и попробовал закрыть единственный управляемый мировой портал. Ничего! Иконка закрытия портала исчезла, но теперь я мог открыть новый портал в Терру. Прикольно, но утешало это мало.
– Что, попробовал закрыть портал? – участливо произнес глава рейда. – Даже не пытайся. Как только вы свалил в закат, Распутин пригнал специалистов. Они обложили переход какими-то артефактами и объявили новые правила.