В итоге один токен ушел в Дух, его следовало поднимать в первую очередь. Еще один в Путь магуса, что позволило Тиму наконец получить не только возможность использовать заклинания, но и пару очень интересных особенностей. Например, выбрать свой боевой стиль. Эдакое направление, на которое будет делаться упор развития. Защита там, магия или сражение парным оружием. Как понял Тим из объяснений, данное направление будет даваться ему чуть легче, затраты станут меньше, а эффект выше. Первым порывом, конечно, было выбрать стиль мага, но он давал лишь возможность использовать еще два простейших заклинания. И вроде бы неплохой выбор, но это когда мучаешься неопределенностью, а когда нет ни одного заклинания, смысл этой возможности теряется.

В итоге Тим решил плясать от того, что у него есть сейчас, и сразу все стало намного проще. Второй полученной способностью магуса был Зачарованный удар – возможность применять магическое заклинание при ударе оружием, зачарованным Мистической оружейной. А претендент на него было только один – те самые магические чакрамы, добытые у баронессы. Метательные пластины при ближнем рассмотрении оказались не такими уж и пластинами, посредине у них имелась полноценная рукоять, при необходимости превращающая их в оружие ближнего боя, но самым вкусным оказалось даже не это. Стоило вчитаться в описание, и любые сомнения относительно того, брать или нет, у Тима тут же пропали.


«Длани ветра. Магическое оружие. Масштабируемое. Всегда возвращается к хозяину, может рикошетить от любых поверхностей, наводясь на противника. Дает +2 к навыкам метательного оружия, +1 к магии воздуха».


Что дает возможность масштабирования, Тим не знал, но догадывался по игровому опыту. Рост оружия вместе с персонажем – это было что-то на уровне фантастики. Правда, две такие плюшки, как краеугольный камень и магическое масштабируемое оружие, заставляли напрячься, не предвестник ли это больших проблем в будущем, но был нюанс. Уже утром Тим как следует все обдумал и понял, что, по сути, рейд в крепость был громадной подставой. Без значительной доли удачи он вряд ли бы когда его прошел. Начиная с того, что можно было тупо чуть ли не месяцами бродить по лабиринтам и катакомбам внутри стены, заканчивая атакой Рыцаря Смерти, что однозначно завершилась бы крайне фатально. Спасло Тима отсутствие жадности и наличие «Оценки». В остальном же добычу можно считать адекватной, учитывая, что парню не удалось добраться до сокровищницы. Несколько золотых безделушек не в счет.

Ну а после привязки чакрамов вопрос о выборе стиля уже не стоял. Конечно, это стало парное оружие, позволяющее чуть лучше управляться с клинками в каждой руке. Ну, или что там будет, неважно. Главное, что Тим на самом деле ощутил, что ему стало проще орудовать левой рукой, она стала сильней бросать боевые кольца и четче их ловить. Да и удары в рукопашной стали более акцентированными. Короче, одна польза.

Последние два токена ушли в Травничество и Зельеварение. Неоднозначный выбор, но в свете предстоящей попытки снять проклятие с сестры старосты более чем обоснованный. Ведь мало было увидеть проклятие, нужно найти зелье, что поможет от него избавиться. К тому же понадобятся ингредиенты, и тут вряд ли можно было обойтись подорожником и одуванчиком. Да и в целом то же зелье Бодрости показало себя весьма достойно в рейде. Без него Тим не отбился бы от толпы скелетов. А ведь это самое простейшее зелье, дальше эффекты будут еще лучше. Взять хотя бы найденные у баронессы рецепты. Да, это яды, но весьма и весьма интересные и не обязательно смертельные. Например, один из них погружал жертву в сон на пару суток. Шикарная вещь, если разобраться. Подлил тем же гоблинам в котел, и можно брать их тепленькими. Да и в жизни подобное пригодится, главное, использовать аккуратно.