[Родовая эволюция, Владыка Судеб, получает усиление. Доступна способность: Видение судьбы.]
[Количество возможных умений увеличено до десяти.]
«О-хо-хо. Что-то очень хорошее мне только что подвезли. Статус.»
……
Имя: Виктор Кобра.
Уровень: 10
Клан: Нет
Класс: Владыка Судеб.
Рейтинг Боевой мощи: 63
…
«Эм… И всё?.. Где мои характеристики!?»
…..
«Пропали…»
..
– Ало, админ! Тут твою игру только что спустили с хардкорной рпг, до второсортной Китайской мобильной дрочильни!
….
..
– Простите?.. – На меня смотрит очень сконфуженная пара глаз.
«Ох, мать, я это по привычке вслух сказал, да?»
– Эмм. Характеристики пропали. Теперь есть только рейтинг мощи… – Сказал я, неловко улыбаясь.
– Ах вот оно что. – Девушка улыбнулась, немного натянуто. – Дело в том, что в системе развивающихся миров очень много способов стать сильнее. Ваши характеристики, это только один из многих пунктов. Поэтому оценивая кого-то, только по уровню характеристик очень глупо и будет стоить вам жизни. Таким образом, рейтинг мощи является более подходящим способом оценки сил в числовом значении, ведь он учитывает ваш характер, желание рисковать и даже ваш боевой опыт. Но даже так, очень легко проиграть кому-то слабее вас, если вести себя беспечно. И ещё. Там есть стрелочка, чтобы посмотреть характеристики.
«Ох…»
«Клац»
……
Основные характеристики:
Сила: 18
Ловкость: 18
Выносливость: 17
Интеллект: 20
Восприятие: 23
Устойчивость: 16
Регенерация: 16
Нераспределённых характеристик: 2
…….
«Кнопочку не заметил…»
– Эм. Спасибо. – Чёрт, я так смущён, что хочу сдохнуть.
– Всегда пожалуйста.
…….
– И ещё кое-что…
– Да-да?
…….
– Расскажи мне подробнее о характеристиках, пожалуйста.
……
Её улыбка ещё более странная стала. Но она хотя бы кивнула.
– Сила, это сила. Тут всё ясно. Ловкость – это то, с какой скоростью может двигаться твоё тело. Выносливость, тоже понятно из названия. Интеллект – влияет на количество маны, которую твоё тело способно хранить и её концентрацию. Можешь рассматривать это как магическую силу. Однако, он очень ограниченно влияет на умственную работу, во многом сильно заметным будет только увеличение скорости с которой ты можешь производить расчёты. Восприятие – Очень важная характеристика. Влияет на очень большое количество умений. Однако, по большому счёту, самое важное, это скорость реакции. К примеру, неважно какая у тебя высокая ловкость. Если у тебя низкое восприятие, то ты умрёшь, не успев заметить и отреагировать на атаку. Это же работает и наоборот: С высоким восприятием, но низкой ловкостью, ты увидишь атаку, и мозг отдаст команду уклониться, но тело не успеет. Устойчивость и регенерация, это характеристики для тех, у кого плохо с уклонением. Устойчивость, определяет прочность твоего тела. При этом обрати внимание на коэффициенты этой характеристики. Кожа человека имеет коэффициент 0.5, значит, прочность кожи будет половина от твоего показателя устойчивости. Мышцы имеют коэффициент 1.0, а кости и вовсе 2.0. Существуют умения, позволяющие видеть эти слабые и сильные места на телах врагов, ведь в зависимости от расы и типа существа их коэффициенты устойчивости различаются. Ну и регенерация, это скорость заживления ран, борьба с вирусами и ядами. А также любой другой привод организма в нормальное состояние. Регенерация, как правило, работает в паре с сопротивлениями. Чем выше и то и то, тем быстрее ты поправишься, и меньше симптомов проявится. Возьмём за пример – Отравление ядом. Если тебя отравила какая-нибудь крыса, а у тебя сопротивление ядам «0», то ты умрёшь, не важно, какого уровня регенерация. Если регенерация «10» и сопротивление ядам «10» ты будешь долго и болезненно страдать. Если регенерация «100» и сопротивление ядам «10», то ты будешь страдать, но не долго. Если регенерация «10», а сопротивление «100», то ты страдать не будешь, так как отравление хоть и будет проходить долго, ты не ощутишь его сильнейших симптомов. Если и то и другое «100», то ты даже не поймёшь, что тебя отравили, это будет для тебя безвредно. С некоторыми сопротивлениями система другая, но в основном это работает так.