Очевидно, что в город мне пока соваться рано и нужно выбрать другую цель. Всё ещё было непонятно, где я, собственно, нахожусь, чтобы искать подробности в сети.

На горизонте востока виднелось что-то вроде горной гряды, именно там попробую найти дружественный контакт. В горах редко строят города, но небольшие поселения обязательно есть. Ради добычи редких полезных ископаемых, пещер с монстрами и возможностью натолкнуться на редкие здания, не встречающиеся в густонаселенных местах.

За неделю моего здесь пребывания освещённость локации не потемнела ни на люмен. Не знаю, когда сядет солнце, и есть ли оно вообще, но за таким длинным днём обязательно наступит не менее длинная ночь. И когда это произойдет, не хотел бы я оказаться посреди открытого пространства. Это подгоняло меня вести байк вперёд «ориентируясь на приборы», то есть на информацию сканеров шлема.

На третий день пути я всё-таки стал выходить в реальность, отвлекаясь от игры и оставляя персонаж где-нибудь в теньке под кустом. Пока благополучно и без последствий, но бесконечно так везти, конечно, не могло. При очередном входе игра встретила меня сообщениями о каком-то абсурдно большом входящем уроне и последующей смерти.

Скорее всего, я попался кому-то под ноги, буквально. Какой-нибудь десятитысячный стометровый монстр просто наступил на меня и пошел себе дальше. Или съел вместе с моим укрытием, где я оставил тело. Кваркова дыра, столько времени потрачено впустую!

Подобрал байк на том же месте, цель та же – горная гряда. У меня теперь и карта есть, ехать можно будет быстрее, избегая только живых существ. Наверное, это ад геймера – возрождаться не понятно где и постоянно умирать.

Спустя шесть дней и, судя по показаниям дальномера визора, половину пути, сенсоры засекли группу разумных. То, что это люди (игроки или нпс – уже другой вопрос) система распознавала однозначно. И двигались они точно на меня. Я пытался менять маршрут и уходить в сторону, но группа также меняла траекторию своего движения ко мне навстречу.

Положив мотоцикл перед собой как укрытие, и устроившись поудобнее за ним с винтовкой в руках, стал ждать.

Не веря тому, что мне показывает визор, я открыл шлем, чтобы разглядеть гостей своими глазами. Ко мне подходили девять игроков первого уровня в броне, больше похожей на клоунские наряды. Если присмотреться к каждому элементу по отдельности –  вот технологичные наручи, вот искусно выкованный шлем с гравировкой и плюмажем, вот отличные армейские сапоги – всё было нормально. Но когда это всё вместе? Разного цвета, разных эпох, разного назначения, и так было на всех девяти. Такого не было даже в городе, где меня отправили на перерождение.

– Эй, чего вам надо? – не опасаясь такой компании, я встал в полный рост, выставив в их сторону винтовку.

Игроки никак не отреагировали на мой вопрос, вместо этого начав окружать. Очередь в небо тоже не возымела эффекта, противники просто молча подходили, даже не переглядываясь.

Вместо атаки на меня обрушился град дебафов, заставив сойти с ума логи:

«Негативное воздействие Заряд батареи -230»

«Негативное воздействие Мана -230»

«Негативное воздействие Скорость -23%%»

«Негативное воздействие Паралич 230»

«Позитивное воздействие Лечение +230»

«Позитивное воздействие Лечение +230»

«Позитивное воздействие Лечение +230»

«Негативное воздействие Дезориентация 230»

«Негативное воздействие Дубль -23»

На то, что противник меня ещё и лечил, я обратил внимание не сразу. Видимо, все в их группе – неопытные новички, вполне могут ошибиться и хилить меня вместо своих товарищей. Остальные воздействия были однозначно атакующими, и я, не сомневаясь, открыл огонь. Пули смачно рвали несуразную защиту, но падать замертво никто из игроков не спешил.