На выходные выделил себе целые сутки игры и специально умер больше ста раз подряд. Меч всё ещё оставался при мне. Что ж, если вероятность выпадения и есть, то она меньше одного процента. Можно считать эксперимент удавшимся.
Теперь осталось самое «лёгкое» – набивать фраги уже на счётчик маны. Похоже, это мой путь силы: череда бесконечных убийств. Только стоит начать расти уровню, быстрый набор фрагов прекратится. И до этого момента осталось не так уж и много, так что нельзя терять времени зря.
– По крайней мере, этот счётчик не обнуляется одним ударом, – проговорил я себе под нос, убив сотого монстра и получив заслуженное +1 на счётчике меча.
Неснижаемый остаток в три тысячи душ, кстати, использовать на заклинания я не мог. А вот первую собственную душу решил спустить на тест новой механики. Используя меч, как жезл, кастую огнешар и отправляю его в монстра.
«– 1 Душа» – всплыло сообщение в трее, и счётчик душ на мече вернулся к неснижаемым трём тысячам.
Чтобы вы представляли масштаб предстоящей работы: одна единичка очков характеристик даёт сто маны! Чтобы получить столько же через меч, мне нужно убить сто игроков, что, в принципе, невозможно. Или десять тысяч мобов! Десять, Проксима Центавру вашу, тысяч!
– Это будет долгий путь, – невольно вздыхаю, представив сколько нужно будет перебить мобов.
Радует только начальное значение, вот уж действительно стоит того, чтобы нанять армию игроков и принести их в жертву в пентаграмме. Уверен, что те, кто действительно собирается играть за некроманта, так и делают.
Режим наш не изменился: четыре часа сами по себе, четыре – вместе. Ребята энтузиазмом не блистали, но отрабатывали честно. Все-таки долгосрочная мотивация у них была.
Свои четыре часа я, как комбайн, собирал жатву с мобов. Совсем начальные данжи мне не понравились: монстры хоть и слабые, и мне на один удар, но их концентрация на проходимый метр слишком мала, и общее их количество не велико тоже. Я дольше добирался от одной локации до другой, чем убивал самих монстров.
Пробуя все подряд подземелья в порядке роста их сложности и уровня, остановился на пятнадцатиуровневых со средней сложностью. Населены они были мобами слабее, чем обычно, но зато их было много. С первых шагов на игроков, а в данном случае на меня, вываливаются одна за другой волны пушистого, чешуйчатого и зубастого зверья. Предназначенные для группового прохождения, меня эти локации заставляли слегка взмокнуть.
Кроме однообразного фарма решил начать прокачивать меч. Просто так мне теперь никто приёмов давать не будет, поэтому надо вступить в какую-нибудь из фехтовальных школ.
– Здравствуйте, мастер, – обратился я к учителю-мечнику школы Клеймора.
– Здравствуйте, – вежливо поздоровался со мной нпс, отвлёкшись от учеников. – Чем могу помочь?
– Я хотел бы научиться фехтованию у вас.
– К сожалению, ничем не могу помочь, – отшил меня непись и, развернувшись, ушел.
Никакие мои попытки дозваться до него не принесли успеха.
– Странно, – реакция нпс была нетипичной, обычно хотя бы объясняли, почему отказывают. – Ладно, попробую другую школу.
Но и во второй, и в третьей, и во всех последующих мне отказывали, причём делали это очень вежливо.
– Что за ерунда?! – происходящее мне определённо не нравилось.
Потратив выходные на то, чтобы обпрыгать как можно больше учителей мечников, везде получил один и тот же результат. Это был провал, похоже, удаление Двумечного боя было ошибкой, но кто ж знал. Сейчас в моём арсенале только первоуровневые приёмы, полученные ещё на службе, и Простой удар мечом. То есть по факту только один нормальный удар. Используя только его, навык мечей, конечно, будет расти, но очень медленно.