У волшебника, основный параметр упирался в – Интеллект. От чего зависела количества маны. Ведь для сотворения множества заклятий её нужно очень много.

 У вора главной характеристикой была – Ловкость. Ему полагалось быстро бегать и больно жалить.

 Ну и наконец у воина – преобладающим характером, была конечно же – Сила! Ведь именно он должен был быть опорой своим соратникам. Каменной стеной, защищающих слабых,  тех же волшебников и воров. Последней надеждой и залогом будущей победы!.. Немного не то что хотела, но близко.

Вспомнив о своём любимом классе – Паладине, Лена начала искать его в списке треугольника. И очень даже быстро нашла. Он был восьмым по счёту от воина, уходя к "углу интеллекта". Кликнув по соответствующему треугольнику, она с огорчением прочла всплывающую надпись:

Класс Паладин доступен с Платинового Ранга.

 Уже позже, она выяснила, что начально доступные классы, ничем не хуже последующих. Многие на более высоких рангах, оставались на тех же Воинах, Волшебниках и Ворах, прокачивая параметры им. Просто каждая роль, обладала некоторыми специфическими свойствами-умениями, которые могли помочь в той или иной ситуации. Но при равных условиях, никто и никогда не сказал бы, что начальный класс Воина – чем-то хуже, допустим Рыцаря Дракона. Как говориться – все профессии нужны, все профессии важны.

 Но на тот момент Лена немного расстроилась, так как желанного класса получить ей пока не удалось. Но вместе с этим и только что выбранный Воин заставил её порадоваться. Так как у неё появились дополнительные характеристики и умения. Стоило ей выбрать предлагаемый "силовой-класс", как с её статами снова произошли изменения.

 К силе, прибавились +30 очков. К ловкости +10 и к интеллекту + 5.

 Лена, прямо физически почувствовала, как её тело становиться сильнее. Будто мышцы стали больше, крепче!… Хотя брошенный взгляд на экран, показывал, что рельеф мышц оставался прежним – и превратиться в перекаченную женщину, ей не грозило.

 Но это ещё не всё что касается трансформации Хелен в полноценного воина. Так как у неё появились умения! Два активных и одно пассивное. Начнём с последней.

 Усиленная Регенерация – любые раны заживают гораздо быстрее (с условием – что вы живы). Также уменьшается время, требуемое вашему организму на отдых.

То есть, это пассивное умение, не требовала от Лены каких-либо действий. Оно всегда работало в режиме нон-стоп… Хотя надпись в скобках немного смущала, но всё же была вполне логична. Если организм умирает, то что и как ему регенерировать?

 И переходим к активным умениям! То есть способностям, которые прежде чем использовать, нужно было совершить какое-то действие. В случае с играми – нажать на кнопку. В случае мира Фани-Бут-Нот-Вери, произнести название скилла(умения) вслух, или же просто подумать о нём.

 Сильный Духом! – Понижает входящий урон в два раза. Снимает все болевые эффекты. Действует в течении пятнадцати секунд.

 Расход маны – 50 единиц. Время отката – 120 секунд.

 Весьма неплохое защитное умение. Но кому нравится защищаться? Естественно, гораздо больше воодушевления вызывает возможность атаковать!

 Раскол! – следующий удар многократно превышает по силе ваши стандартные атаки. Так же, есть шанс расколоть неодушевлённый предмет надвое.

Расход маны – 100 единиц. Время отката – 180 секунд.

Сказать что Лену выше озвученная информация, порадовала – значит сильно приуменьшить те чувства, которые она испытывала на момент прочтения описания новых возможностей.

 Вот она, наконец-то началась та самая игра, в которой она подозревала окружающий её мир! А что может быть интереснее, чем начать разбираться в аспектах новой, массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры, для игрока со стажем?..  мало-чего.