На изучение свитка знаний о Системе Хаоса вам потребуется одна минута.

Желаете изучить? Да/Нет?

Времени оставалось полторы минуты, и я вслух говорю:

– Да!

Опять вспышка боли, да такая сильная, что от этого я опять падаю на колени.

Постепенно в голове проявляются знания и сведения, о которых я боялся даже думать.

Система Хаоса – это мир, куда попадают душа и сознание исторгнутого из мира Порядка существа. В земной терминологии это место соответствует аду и имеет название Тартарары. Порядок даёт возможность выжить таким душам, но не желает питать их своей энергией жизни. Задача всех существ, попавших в миры Системы Хаоса, выжить и набрать опыт, при этом система построена на постоянном развитии попавших существ, и вне зависимости от желания данных созданий через определённый промежуток времени сложность будет увеличиваться, поэтому обязательно развивайтесь как можно быстрее, это даст вам преимущество перед другими. С самого начала каждое существо ждёт три цепочки миров, пройдя которые вы получите общий доступ к большинству функций Системы Хаоса: возможность приобретать и продавать системные предметы, объединяться в кланы, приобретать жильё в центральном мире и много других бонусов, о которых вы можете узнать из свитков подсказок. Особо обратите внимание на системные предметы, они отличаются дополнительными бонусами и повышенной надёжностью. Системные предметы выпадают очень редко, а на рынке они стоят очень дорого. В случае убийства других существ, велика вероятность выпадения различных бонусов и наград. Как и предметов из инвентаря, не привязанных к сущности.

На этом базовые знания по Системе Хаоса заканчиваются, в качестве дополнительного бонуса владельцы свитков получают подсказки в инвентаре и по окружающим предметам, достаточно сосредоточить на них своё внимание.

На этом сообщение пере глазами закончилось, но головная боль не прошла, слишком сильная нагрузка на неё у меня в последнее время. Вызвав перед глазами инвентарь, нашёл там мой бумеранг и сосредоточил на нём своё внимание.

Системное оружие 2 уровня (1 уровень заблокирован на 3 дня).

Урон от 10 до 20 ед. (от 20 до 40 ед. заблокировано на 3 дня)

Возможность критического урона 5%

Возможно привязать к владельцу: Желаете это сделать? Да/Нет?

Конечно, я желаю это сделать, сказал:

– Да!

Иконка с оружием мигнула и стала немного ярче, чем остальные.

Следом я привязал системную фляжку, ну и заодно глянул на камень опыта, сосредоточив на нём своё внимание.

Камень опыта поднимает уровень владельца на 1 единицу, при этом даются 5 баллов, которые можно потратить на характеристики владельца и 2 единицы на улучшение навыков.

Решив, что пока у меня есть время, нужно активировать этот камень, он должен дать мне прибавку к моим характеристикам. Всё очень похоже на компьютерную игру, но, вероятнее всего, это Система адаптировала интерфейс под понятные мне параметры, поэтому даю согласие голосом на активацию камня опыта.

В глазах сразу всё стало мигать, и тело прошиб электрический разряд, а в интерфейсе появилась новая иконка, сконцентрировавшись на которой я увидел:

Уровень игрока 1.

Сила 5

Ловкость 5

Интеллект 4

Удача 3

Харизма 1

Выносливость 3

Здоровье 100 ед.

Мана 80 ед.

Остальные показатели заблокированы.

Навык – не изучен.

Опыт 15 баллов, для получения следующего уровня необходимо 100 баллов опыта.

Не распределённые характеристики – 5, единиц навыка – 2.

Возможность изучить 1 случайный навык или потратить 2 очка, выбрав навык из предложенных Системой.

Время неумолимо уходило, и мне требовалось вложить очки опыта сейчас. Насколько я помню из игр, повышение силы влияет на здоровье, поэтому 1 очко желательно вложить в Силу, а одно можно в Удачу, так решил и сделать, мысленно отдав команду на распределение, в этот раз и Система восприняла это, а вот остальные очки и навык оставлю на будущее. Меня опять ударило лёгким разрядом тока, а здоровье увеличилось на 20 единиц, достигнув 120. От повышения удачи никакого эффекта не последовало, а вот следующим я взялся за изучение случайного навыка, и тут меня просто отрубило, погрузив в бессознательное состояние.