Рукоять тоже не радовала. Ни внешностью, ни удобством. Она была выполнена из двух кусочков дерева, прижатых к железному клинку, и замотана изолентой.
– Ну как тебе? – с гордостью спросил Денис.
– Эм-м… Ну как тебе сказать. Говно в унитазе выглядит лучше, а пластиковая шариковая ручка намного опасней, этого… Язык не поворачивается оружием это назвать.
– Да ты шутить научился, Демидов? Ну сделай получше, я посмотрю, что ты на своём первом уровне накрафтишь!
– Да легко. У нас есть бензин, масло, бутылки и тряпки.
– Воу! А мне нравится ход твоих мыслей! Взрывать! Жечь! Убивать! Это я люблю! – радостно воскликнул этот пироманьяк.
– М-да, лучше бы я промолчал… Ты же весь бункер нам сожжешь к чертям.
– Ну и хрен с ним, ха.
– Хрен с тобой! Я вообще-то о крафте говорил.
– Да потом все это соорудим. Мы же теперь имба! Нам немного покачаться, и мы себе город отожмем! А то и два! А лучше три… – в голосе появились мечтательные нотки. – Поскорее бы выйти наружу.
– Если они остались, города эти… Ладно, сейчас выберу класс и посмотрим на твою «ружу».
– Что значит «выберу»? Бери воина, не прогадаешь! Моя крушить! Как там в одной песне про орка? Помнишь, слушали? Моя крушить, моя ломать, моя всегда хотеть пожрать! Вот правильные слова. Всегда нравились орки. Это ты все за остроухих извращенцев норовил сыграть…
– Я привык головой думать, прежде чем что-то делать, – заявил ему, проигнорировав камень в эльфийский огород. – Твоя, может, и крушить, но сдуру, сам знаешь, чего можно сломать.
– Душный ты, Демидов. Невероятно душный… И шутить ни хера не умеешь!
– Ой, да иди ты.
– Я бы с радостью…
– Всё, не отвлекай. Я с тобой не разговариваю.
Забив, на своего собеседника, я открыл интерфейс и уже более внимательно всё изучил.
Имя: Демидов
Уровень: 1
Опыт: 22 из 2000
Класс: не выбран
Здоровье: 100 из 100
Выносливость: 75 из 100
Физическая сила: 4
Дополнительные характеристики могут быть отображены после выбора класса. Хотите выбрать класс?
Система очень настойчиво мне предлагала сделать выбор, блокируя остальные возможности. Мол, выбирай, дорогой, и все будет карашо. Я сосредоточился на окне выбора этих самых классов и мои глаза начали разбегаться.
Боевой маг
Маг поддержки
Бард
Лекарь
Воин
Страж
Лучник
Ассасин
Инженер
Бродяга
Посмотрел на первый класс из списка, и всплыло новое окно с более подробной информацией.
Боевой маг – специализируется на атакующих заклинаниях, нанося урон как единичным целям, так и по площади. Крайне зависим от маны и силы магии. Рекомендуется снаряжение, повышающее эти характеристики, а также кооперация с классами поддержки, для более эффективных действий и продолжительного выживания. Сильно уязвим в ближнем бою. Не имеет защитных заклинаний.
Хмм, неплохо… Смотрим дальше. Я быстро просмотрел характеристики остальных классов. Я более-менее знаком со всеми представленными классами, но Система всё же помогла понять их сильные и слабые стороны в реальной жизни. Маг поддержки был полухилом, полубаффером. Бард тоже мог немного лечить, накладывать баффы ускорения, увеличения урона и так далее. Лекарь был классическим хилом, способным лечить эффективней мага поддержки и барда, а также мог применять массовое исцеление, но в бою был слабее всех остальных. Думаю, немного желающих будет играть за него. Хотя, смотря какие есть вообще способы исцеления, и какая в мире сложилась экономическая модель. Если лечить можно только магией, то на этом можно построить полноценный бизнес.
Воин и страж полагались на физическую силу и отличались лишь стилем игры. Воин – атакующий класс, страж – классический танк. Дальше лучник и рога, тоже классика, тут и объяснять нечего. А вот последние два класса были не совсем стандартными. Инженер – это что-то вроде ремесленника. Бонус к крафту, строительству и ремонту. В общем, ремесленник. Хотя есть и боевые навыки, вроде установки ловушек и турелей. Бродяга и вовсе был необычным классом. Бонус к харизме, торговле, да и всё тут. Система поскупилась на описание этого класса, делая его самым загадочным и рискованным выбором.