«Кобольд-убийца, 70 Уровень

НР     0/250

МР     0/210

SP      0/250

Сила                          10(+5)

Ловкость                  30(+2)

Выносливость         25

Скорость                  20

Интеллект               20(+1)

Удача                        25

Первичное умение: Исчезновение - 8 ур.  30 маны /мин.

Вторичное умение: Алхимик 5 ур.

Вторичное пассивное умение: Владение режущим оружием 8 ур.

Интересно, сколько тушка будет тут лежать? По идее, раз это не обычный монстр, то его труп может исчезнуть, к примеру, тоже через игровые сутки. Тела игроков исчезают сразу. Как бы и он… Тут же отвечая на мой вопрос, Тушка кобольда-убийцы исчезла. Просто растворилась в воздухе. Я уже хотел возмутиться, но надетое на монстра снаряжение осталось лежать на земле. Даже драгоценное колечко, висевшее на его пальце. Ага! Монстры по заданию приравнены к игрокам в мире! Ценная информация. Не нужно париться, снимать доспехи. Они сами выпадут через некоторое время.

Трофеев с убийцы выпала целая куча. Ими стали два кинжала, наручи, наплечники, сапоги, поясная сумка и кольцо. Самое забавное, что самих сапог на теле убийцы не было. Они выпали просто из  ниоткуда. Положив предметы в инвентарь, я глянул на один из кинжалов и заплясал на месте от радости. Наконец-то! Зеленуха! Моя удача начала действовать не только в бою. «Редкий кинжал «Кровопийца» с редким допом на кровотечение.

 «Редкий кинжал «Кровопийца» Вес: 1 ед.

Урон 10

Наносит цели «Глубокие раны», вызывающие «Сильное кровотечение», урон 5 ед. в сек./30 сек., суммируется с «кровотечение» от «Владения режущим оружием».

При удачной атаке передает владельцу оружия 30 ед. жизни жертвы.

Совет: повышайте умение «Владение режущим оружием», для более эффективного использования.

«Вот оно что!» - восхитился я. Кинжал, не просто вешающий обычное «кровотечение», а суммирующийся с бонусом «владения» оружием. На максимальном уровне «владения» будет вешаться по пятнадцать урона «кровотечения» в секунду. Четыреста пятьдесят урона за одно ранение целям, не имеющим быстрой регенерации или сопротивления к кровотечению. Это именно он перебивал мою защиту и чуть не лишил меня жизни. Жуть! Опасная вещь. Сейчас это было самое смертоносное оружие из всего, чем я владел. Моя четверочка «владения режущим» плюс бонус кинжала (4+5)*30=270 доп. урона от «кровотечения» за тридцать секунд.

Вроде и неплохо, но молотками можно и намного больше набить вблизи за это время. Значительно больше. Хм.. Всё-таки незаметные атаки из тени не совсем мой стиль. Ладно, придумаю, как его использовать. На десятом уровне «владения» будет Имбовая вещь. Жаль, что качалось режущее оружие хуже некуда. Всё из-за низкого собственного урона. Противника убивали мощные ДоТы, а это никак не сказывалось на развитии владения оружием.

В каком-то смысле эти ДоТы только мешали, слишком быстро убивая врага. Я сделал пометку в свой журнал для проведения очередного эксперимента и приступил к дальнейшему изучению трофеев.

Второй кинжал внешне выглядел точно так же, но был намного проще. Обычный «желтый» «Качественный кинжал» наносил повышенный урон, но ничего более. Смертоносным он становился лишь в руках настоящего мастера кинжала, каким и был мой недавний противник. Таких, «обычных» кинжалов у меня накопилась целая коллекция. Один повышенный урон без изюминки меня уже не удовлетворял.

Остальные трофеи откровенно разочаровали. Оранжевые «Хорошие кожаные наручи Ловкача» со значением прочности всего в пятьдесят единиц и брони два! Это что за шлак?! Или я что-то не понимаю в броне или… Короче вообще непонятно, как такая броня поможет в бою, если сломается после двух попаданий по ней. У наручей был бонус к ловкости – целых два очка! Да уж, с такими наручами я теперь ловкач, в рот мне ноги!