Я совсем по-новому оглядел поляну. После осознания того, что мы во всех смыслах попали, «косплейная» экипировка окружающих перестала резать глаза своей несуразностью – волноваться совсем о другом пришлось. А зря. Потому что сильно эффективной деятельности в лесу от человека, чей наряд оставляет половину тела обнажённой или, наоборот, состоит из нескольких слоёв рюшечек чуть более, чем полностью – не стоит. На контрасте у нашей группки даже жрица-кирин могла похвастаться удобной одеждой. Могла бы, если б соизволила проснуться. Вот ведь, не было печали…
– Так, я прямо сейчас к реке, заодно осмотрюсь, – я махнул рукой в сторону ближайших деревьев. – Если тут рыбы примерно как в игре было, то штук тридцать я выловлю примерно за полчаса. Их поджарить можно очень быстро, и разделывать толком не надо, чешую счистить, выпотрошить и присолить, вот и все дела. А вы пока соберите, что ли, валежника какого для костра…
На последних словах в мой голос вкралось заметное сомнение: что поляна больше напоминала хорошо выстриженный газон, что пространство под дубами больше пошло бы ухоженному городскому парку, чем участку дикого леса.
– Эй! Ты чего это тут раскомандовался?!
– …И держите Хризу на коротком поводке.
– Агрррх!!!
Как быстрее и короче добраться до берега, я, разумеется, узнать никак не мог. Но логично было предположить, что для ивентовой шоу-локации, добавленной уже после того, как дизайнеры нарисовали все пейзажи открытого мира игры и их успели перекинуть на другие проекты студии, разрабы не будут сильно париться. А что может быть проще круглой поляны в центре круглого острова? Так что, как говорится, «нас невозможно сбить с пути, нам пофигу, куда идти». Но и так не обошлось без открытий.
Не секрет, что расстояние в играх и в реальности – это обычно две большие разницы. «Километр» в большинстве РПГ можно проскочить за минуту, если не быстрее, а пресловутый «открытый мир» на поверку частенько состоит из небольших замкнутых локаций всего с несколькими переходами. Так меньше нагрузка на сервера и игрокам проще добраться до объектов гринда – причем второе даже важнее. Опять же, держать большую часть локаций включёнными 24 на 7, когда туда какой-нибудь игрок раз в неделю забредает исключительно ради эфемерной «реалистичности», никто не будет. Это та самая условность, которая устраивает и игроков, и разрабов. Условность, которой теперь не было.
«Парковая» роща из могучих красивых дубов метров через триста от поляны плавно начинала переходить в обычный дикий лес средней полосы. Дубы тут тоже росли, но далеко не такие картинные, и они не всегда успешно конкурировали с разлапистыми елями и стройными высокими соснами. На нижнем ярусе шла своя борьба: орешник-лещина душил интервенцию наглых рябин, а многолетние завалы хвои отважно штурмовал разноцветный лишайник. Порхали мелкие птички, жужжали насекомые, приглядевшись, можно было разобрать едва заметную тропинку, пробитую каким-то обычным лесным зверьём, вроде кабана… Та-ак.
Развязав завязки на чехле сканера, я на секунду залюбовался конструкцией из полированной меди, линз, мелких драгоценных камней и шестерней: через монитор всё это богатство далеко не так красиво выглядело! Стив из «Конструкторского бюро» лично постарался, сделав мне реально королевский подгон. М-да, а вот справлюсь ли со всей этой красотой пальцами, а не через выпадающую менюшку?
Зря сомневался: руки словно сами легли на рычажки и крутилки настроечного механизма, стоило только мне приложить удилище к плечу. Лоля, если б увидела меня сейчас – вся на ехидную желчь изошла бы: наверняка со стороны казалось, будто я карикатурно целюсь из своей снасти как из винтовки. Карикатурно. Ага. Ну-ка…