Меткость: 0;
Защита: 1;
Атака: 1.
Вторичные базовые характеристики:
Наблюдательность: 1;
Маскировка: 0;
Тайные знания: 0;
Скорость: 3;
Удача: 0;
Перенос грузов: 5;
Сущность вещей: 0;
Ремесленник: 1;
Разум: 0;
Созидание: 0.
Расовые способности: Сумеречное зрение.
Каждая единица силы добавляет 0,1 % к шансу получить дополнительный ресурс при горных разработках и 0,05 % к шансу обнаружить неожиданный ресурс.
На каждые 5 единиц силы гном получает единицу переноса грузов +5 % защиты от физического воздействия, +10 % к урону дробящим оружием.
Уникальная способность: 1 % шанса получить при занятиях ремеслом две вещи, затратив ресурсы на одну (не касается редких и выше вещей).
Уникальная способность: регенерация бодрости и жизненной энергии под землей ускоряется в два раза. +10 % к защите от дробящих ударов любой природы.
Для информации о дополнительных характеристиках выделите эту строку.
Рос ничего выделять не стал. Ему и этого хватило, чтобы понять, что он ничего не понимает. Вроде бы какое-то тупое существо с нулевым интеллектом, основной упор сделан на силу. С другой стороны, гном ведь просто персонаж, им управляет человек. А люди бывают разные, в том числе и умные. Так какое отношение к уму может иметь ноль игрового интеллекта?
Сейчас бы того юридического субчика – пусть объясняет.
Рос ради интереса перекликал по всем расам, почти не глядя на их характеристики. Впрочем, общее он уловил: основной упор делался на силу, перенос грузов, выносливость и бодрость. В чем заключается суть деятельности рабочих персонажей, он еще толком не знал, но начал подозревать, что таскать тяжелое придется частенько.
Неожиданно во все поле зрения вспыхнула надпись, выполненная огромными готическими буквами кроваво-красного цвета: «Эксклюзивное предложение. Только сегодня. Вам доступна новая раса: «ррох». Хотите подробнее ознакомиться с характеристиками расы?»
– У меня рабочий аккаунт и нет свободных денег.
Надпись не гасла, сексуальная девушка тоже помалкивала.
– Ну ладно, почему бы и нет. Хочу. Только побыстрее.
Надпись исчезла, будто ее и не было. Манекен без прежних фокусов с постепенным превращением мгновенно превратился в фигуру рроха. Далеко не гном: высокая тощая фигура, несоразмерно большая голова на тонкой шее. Лицо все того же видавшего виды пропойцы, зато нет нечесаной бороды. И глаза огромные, из одного два обычных можно сделать.
Создание глубоких подземелий, носители тени Хаоса, в царстве самого глубокого мрака их таланты раскрываются в полной мере. Они видят сущее там, где это не доступно больше никому. Нет ничего более нелепого, чем ррох в схватке на топорах или палицах, но бойтесь засад рроха. Его критический удар из темноты всегда стремителен, его никогда не ждут, и если вы слабы, его может оказаться достаточно для победы рроха.
Первичные базовые характеристики:
Сила: 1;
Ловкость: 3;
Интеллект: 1;
Сила мысли: 1;
Выносливость: 2;
Бодрость: 2;
Стойкость: 0;
Меткость: 0;
Защита: 1;
Атака: 1.
Вторичные базовые характеристики:
Наблюдательность: 1;
Маскировка: 1;
Тайные знания: 1;
Скорость: 2;
Удача: 1;
Перенос грузов: 1;
Сущность вещей: 1;
Ремесленник: 0;
Разум: 1;
Созидание: 1.
Расовые способности: Ночное зрение.
Дар последнему представителю расы: при перерождении с потерей уровня последний представитель расы не теряет очков характеристик, добавленных за счет повышения уровня. Повышение уровня до прежнего значения приносит 1 нераспределенную единицу к первичным характеристикам за каждый вновь полученный уровень.
На каждые 3 единицы ловкости ррох получает единицу силы (в случае бонусов предметов эта прибавка действует, пока вещь находится в активном инвентаре). На сумму из каждых трех единиц ловкости и одной силы ррох получает +0,1 % к шансу нанести двойной урон как магией, так и физическим воздействием. При неожиданной атаке прибавка к шансу нанести двойной урон +1 %. При прохождении вместе с критическим ударом урон всегда возрастает в четыре раза.