Так вот что я видел – послеобраз. А вообще нужно будет поискать зелья для Ласки. Если есть зелья уменьшающие перезарядку заклинаний, то наверняка есть и зелья что уменьшают перезарядку боевых способностей.
- И все же сегодня было кое-что новенькое.
- Что? – спросил я.
- Когда я в первый раз уклонилась от его атаки на пределе возможностей, то получила модификатор «адреналин», что дал прибавку в пять процентов к ловкости.
- У меня было похожее. Когда получил ранение, то наложился отрицательный статус – боль на пять секунд, что уменьшил ловкость на пять процентов.
Девушка хмыкнула и произнесла:
- Похоже, теперь у нас проблем добавится.
- А также возможностей, – сказал я. – Ладно, давай снимем шкуру, когти и нужно будет забрать кости, а также посмотреть, не пригодятся ли для каких зелий внутренности.
Девушка скривилась и достала нож, наступает момент разделки – не самое приятное, но нужное и уже рутинное действие. Снять шкуру, вытащить потроха, очистить кости от мяса. Пришлось развести огонь, чтобы прокалить кости и избавить их от остатков плоти. Позже с помощью специальных кислот можно будет их растворить, и в осадке останется адамантий. Можно, конечно, обойтись и пойти на адамантиевый рудник, но до него идти еще километров сто к горам. А тут можно просто совмещать – и бризли убивать, и из костей добывать этот металл. Конечно, немного – с одного бризли наберется килограмм или может полтора, но с десяти – уже все пятнадцать.
Использовав зелье, определяющее принадлежность ингредиентов, я обнаружил, что от жира поднимается синий дым, а это значит, что он подходит для зелий изменяющего типа – дающих разные баффы и усиления. Думаю, что он пригодится в рецептах создания зелий от заморозки и в целом от заклинаний, связанных с холодом. Нужно будет навестить город альвов поблизости, чтобы посмотреть, нет ли там алхимиков, чтобы узнать местные рецепты зелий.
Спустя пятнадцать минут мы выдвинулись на поиски следующего медведя и почти сразу нашли его у речки, успевшей покрыться тонким слоем льда, но не полностью. И в одном таком месте бризли нагнулся и лапой ловил рыбу.
Мы атаковали его по привычной схеме. Действовать во второй раз было легче, так как знали, что ждать от монстра. После убийства я получил сообщение о том, что у меня новый уровень.
Еще пятнадцать минут потратили на разделку. Чтобы прокалить кости, дабы избавить их от остатков мяса, я не стал разводить огонь, а просто использовал три раза заклинание огненного шара.
Время шло, мы находили очередного бризли, убивали и разделывали его, а затем отправлялись на поиски нового.
Из-за того что уровень монстров 120, мы получаем всегда +10%% к опыту за убийство монстра выше нас уровнем и будем получать их еще долго. Так что охотиться на бризли можно вплоть до 116 уровня. Правда, учитывая с какой скоростью увеличивается порог опыта для поднятия следующего уровня, мы, скорее всего, уйдем искать более высокоуровневых монстров.
Постепенно небо начало темнеть, мы довольно далеко углубились в лес и успели убить еще 9 бризли, и наши уровни поднялись до 99.
Я глянул на полоску опыта: 55 250 000 из 24 200 000 000
То есть мне нужно убить еще четверых бризли, чтобы подняться до 100 уровня.
Я дожег монстра, собрал кости, Ласка счистила жир в банки и убрала шкуру, а банки передала мне, хотя могла и сама убрать – инвентарь у нас общий.
- Ну что, добьем сотый? – спросила она.
Небо уже почернело, блестят хрусталем звезды, бледный полумесяц слабо освещает округу, но в лесу все равно стоит темень и это даже с учетом того, что наше зрение значительно лучше, а еще и картинка дообрабатывается микрочипом. Конечно, мы можем воспользоваться приборами ночного видения, но это все равно ограничит наши боевые способности.