Свободные очки развития отправились по своим местам и у Фантома наконец-то появилось нормальное атакующее заклинание. Правда, наносящее всего три единицы урона в секунду. Точнее, в минуту – если учитывать тот самый откат.

– Жестоко, – пробормотал я, скользя взглядом по строчкам с цифрами. – А вот это уже вообще полная задница.

Самым первым результатом моих манипуляций стало то, что мана схлопнулась практически в ноль – теперь мне было доступно всего одно “лечение” или же один “огненный меч” за раз. С другой стороны, восполнение энергии апнулось вместе с “духом”…

– Так.

На горизонте совершенно неожиданно возник призрак будущего билда. Крошечный запас маны, мгновенное восстановление – может быть, именно в эту степь мне и следует повернуть?

Чувствуя, что в голове крутится слишком много разнонаправленных мыслей, я решил поступить мудро и взять небольшую паузу. Вреда от такой задержки не было, а изученное умение все равно требовалось как следует проверить и обкатать. Хотя бы на кроликах.

К тому же, теперь мне было отлично известно, где продаются вещи, способные поднять урон “искры” до необходимо-достаточного уровня.

Выйдя за ворота города, я навестил ремесленный квартал, разыскал уже знакомого кузнеца и остановился рядом с его прилавком.

– Хай. Как насчет сета на “дух”? Найдется?

– Конечно, – передо мной возникла маленькая связка тоненьких колечек. – Два золотых.

– Вот. Неделю проработают?

– Скорее всего, – утвердительно кивнул игрок. – Но гарантию дать не могу. И никто не даст.

– Ясно.

– Это же ты у меня про волков спрашивал? Выгорело дело?

– Более-менее, – я неопределенно поводил в воздухе руками. – Хуже, чем планировалось, лучше, чем могло бы быть.

– Понял, – хмыкнул собеседник. – Если что, заходи. Скоро навык улучшу, бижу на плюс два начну штамповать.

– Договорились.

Просто так использовать все восемь колец у меня не получилось – два слота были уже заняты. Пришлось убрать в рюкзак перстень с “силой”, заодно отправив туда же щит и меч.

Урон “искры” достиг десяти единиц. Как раз то, что нужно для убийства сурового первоуровневого зайца.

– Ну держитесь, ушастые…

Я связал заклинание с жестом раскрытия ладони, вышел на простиравшийся возле стен города луг и остановился, стараясь увидеть хоть одного подходящего противника.

– И?

Нужный зверь обнаружился только минут через пять.

Увидев торчащие из травы уши, я протянул вперед сжатую в кулак руку, подбодрил себя крепким словцом, а затем растопырил пальцы. Сорвавшаяся с ладони багровая искорка практически мгновенно преодолела разделявшие нас с мобом двадцать метров, ткнулась в серую шкурку…

Заяц истошно заверещал и подпрыгнул высоко в воздух. А я ощутил, что больше не могу двигаться. Вообще.

Абсолютный, мертвый стан.

– Вот черт…

К счастью, уже через секунду все пришло в норму – дохлый ушастик рассыпался пеплом, а мой персонаж вернул себе полную свободу движений. Оставалось лишь как следует проанализировать эпическую схватку – хотя свойства нового заклинания были вполне ожидаемыми и напрямую вытекающими из описания, оценить их в должной мере я смог только сейчас.

Главное, что сразу же пришлось мне по вкусу – это решение разработчиков, благодаря которому заклинания с вшитым кулдауном априори не требовали от игрока никаких затрат магической энергии. Фишка оказалась весьма удобной и мгновенно подняла билд с минимальным значением “интеллекта” на совершенно иной уровень привлекательности.

Радиус действия и точность “искры” тоже были выше всяческих похвал. Но вот стан…

Необходимость провести на одном месте пару-тройку секунд не вызывала в моей душе никакого возмущения. Но торчать без движения минуту или дольше?