Обычно улыбчивая лучница, только насупилась и отвела взгляд.
Что? Неужели у него получилось достучаться хотя бы до одной из девушек? А тут еще и вышедший Перо, помог:
- А может её чик по горлу, да и все дела, а? Господин хороший?
- Не надо меня чикать! – вскрикнула та. – Всё, поняла-поняла. Я тут лишняя, уезжаю.
Грей отошёл в сторону, своим видом показывая подельникам, что девушку надо отпустить. И когда лучница, подозвав ездового страуса вскочила в седло, да поскакала в обратную сторону, никто ей мешать не стал.
- Страже не настучит? – опасливо обратился к парню худощавый Перо.
- Нет, – уверенно ответил Грэг.
Но его уверенность заключалась в другом. Если честно, ему было даже интересно, что будет дальше. Вернётся Савья в деревню и как ни в чем не бывало, будет ждать следующего игрового дня? Или поступит как-то иначе? Да даже если сейчас она поскачет к страже, и сдаст их с потрохами, Коля большой беды в этом не видел. Да, это похерит задание, но вместе с тем, он сразу поймет - с кем его свёл затейник Рандом. И если это девушка, хоть отчасти будет подобна Сэлмуру, то он не задумываясь воплотит озвученную ей угрозу - выгонит девушку из команды. А это вполне может стоить одного упущенного квеста. Ведь тогда, он сможет обезопасить себя от ошибок уже совершённых ранее.
6. Глава 5
«Помочь в одном дельце», - говорили они. Дел-то на пять минут - зайти и выйти. Даже напрягаться не надо. Считай деньги на халяву. Ага-ага. Все как обычно. Болтать - не мешки ворочать. Разгребать-то кому? Тому кого уговорили взяться за всё это! Вот Коля и не знал как подступиться к "делу".
Трое посланников Сэмюеля сидели в кустах на возвышенности пологого склона, откуда открывался отличный вид на двухэтажное здание. И тут не нужно было обладать ночным зрением, чтобы оценить сложность этой миссии.
Факелы горели по всему периметру придорожной гостиницы, очерчивая условный квадрат. По его углам потрескивали сухими ветками костры, меж которыми уже ходили парные караулы. Хоть уровни у тех были не выше тридцатого, но копья с покоящимися на спинах арбалетами, говорили что в "терминатора" поиграть не получится. Была бы команда - тогда да, можно было бы идти в лобовую атаку. Но одному, точно не потянуть. И не говорите про Бурдюка и Перо. Напарники, явно своей шкурой рисковать не собирались. А ждали, что "иномирный авантюрист" сделает всё за них.
- Ну что, господин хороший? Ждём утра? Как стража вином угостится, да носами клевать станет - самое оно будет? – вполголоса спросил тучный вор.
Черноволосый парень поморщился. Хоть рациональное зерно в предложении Бурдюка все же и было, но ждать предрассветного часа не хотелось. Игра это в конце концов или симулятор средневекового разведчика? Ну, или хотя бы была у него возможность выйти в офлайн, там лечь в мягкую постельку и установить будильник на пять часов утра, то да. Но валяться на холодной земле, не было желания от слова - совсем.
- Дайте подумать…
Что Бурдюк, что Перо - возражать не стали. Опять же, в этой троице главным был Грей. Ведь основную работу придётся делать именно ему. Потому и думать "господину хорошему", никто не мешал.
Очевидно - задание нужно проходить на стелсе. Скрытно, не подымая шума. Для этого у него уже есть "невидимость", которая становится доступной в ночное время суток. Свет от сторожевых костров, выявит Грэга, только если кто-то подойдёт к нему на расстояние метра. Этот нюанс, он методом проб и ошибок, узнал за время двухнедельной одиночной игры. Хотя еще невидимку можно вычислить при помощи специализированных "просветок". Как пример - "Астральные Светлячки" Киры. Но на этом список заклятий и артефактов с подобным эффектом, только начинался. И не надо думать, что у НПС, подобного нет. Как раз таки наоборот. Охраняя своё добро от игроков примеряющих на себя роль Воров, неписи использовали подобные штуки намного чаще нежели игроки.