Следом я так же положил второго целого противника, отскочил от однорукого, тот стал чуточку быстрее, видимо, злился на меня. Третьего, последнего целого пустоголового, я убил уже ударом в голову. Просто пронзил в пустоту. Как оказалось, это было их слабым местом. Ну а затем добил недобитка, а после – лежачих.

— Как хорошо, что здесь не действует правило: «Лежачих не бьют», — усмехнулся я, медленно вгоняя клинок в голову светящегося пустоголового.

Когда это и так, наверное, мёртвое тело было умерщвлено окончательно, я почувствовал всю ту усталость, что на меня свалилась после этой битвы. А ещё чёртова сухость во рту, хотелось пить, а до реки ещё топать и топать… и что-то меня смущает то место, где сходятся три, как оказалось, пути.

— Так, — осмотрел я мертвецов. — Убить мы их убили, но за это мне должно было что-то прилететь, опыт, например, или ещё что-то подобное… или тут слишком… реалистичная игра?

Подсказка: чтобы собрать законно заслуженную силу поверженного противника, сожмите кулаки, вытяните их вперёд, затем разожмите самые первые фаланги пальцев (считать от кисти), растопырьте пальцы и дёрните руку на себя. Сила соберётся около вашей ладони.

Подсказка выскочила опять вовремя. Вероятнее всего, сработал какой-то триггер на мой вопрос, иначе это объяснить нельзя. Но жест был максимально странный для того, чтобы поглощать силу. В бою ты это не сделаешь, а дальность, на которой это работает, пока мне неизвестна… Но исследовать этот вопрос я не хотел, так что просто повторил всё в той же последовательности, что и было описано в подсказке, левой рукой.

Внезапно все тела начали дёргаться, словно их хватил сердечный приступ. Но как у трупов может быть сердечный приступ? Из-за этого я сразу встал в боевую стойку, готовясь к новому раунду, отходя на более выгодную позицию. Но стоило мне только сделать это, как они перестали дёргаться.

— Какого хрена? — удивился я, смотря по сторонам. — Это что, шутка такая?

Подсказка: сбор силы поверженного противника нельзя прерывать, иначе вы не получите силу противника. Повторите попытку.

Проделал опять всё те же махинации с рукой, тела снова начали шевелиться. Подсознание кричало, что тут что-то не так… но…

— Охренеть! — удивился я визуальному эффекту.

Десятки золотых лучей, которые словно блестели в этом мрачном, покинутом всеми мире, устремились мне в руку. Они закручивались, летали вокруг меня, дожидаясь своей очереди, каждый на своей дистанции, на своей высоте, но в итоге все попадали в появившееся золотое пламя, которое тут же потухло, стоило последнему лучу слиться с ним.

Получено 10х7 эссенции душ.

Получено 30 эссенции душ.

— О, сразу целая сотня! — улыбнулся я. — Стоп. А это много или мало?

Ответа на этот вопрос пока не было, думаю, он появится позже, когда доберусь до безопасного места. А ещё теперь стало понятно, к чему было то лёгкое свечение. Та тварь либо была чуть сильней, либо у неё было просто чуть больше эссенции душ. В любом случае бонус приятный, теперь у меня на сотню эссенции душ проблем меньше!

Словно на автомате, я начал убирать свой меч в ножны, а потом себя поймал на мысли, что у меня нет ножен. И почему я вообще это делаю так, словно это мне… свойственно? Но ответа так и не нашёл, скорее всего, это игра так влияет. Зато теперь можно осмотреть новый меч! И посмотреть, что там такое лежит в сумке около второго и третьего разветвления.

Клинок был обоюдоострый, весь покрытый ржавчиной, но местами можно было заметить хорошо обработанный и крепкий металл. Это сколько ему надо было тут проторчать, чтобы он покрылся ржавчиной? Не суть. Странность этого меча была в том, что на кончике одна кромка меча была чуть тоньше другой и совсем чуть-чуть загнута в сторону большей. Это придавало оружию немного экзотический вид, добавляло ему уникальности. Но это всё ещё оставался тот же обычный клинок.