И вообще… обязательно ли выбирать и быть привязанным к определенной роли? Я еще не знаю, с какими опасностями и врагами придется столкнуться. Может, захочу скрытно подобраться к группе врагов на необходимую дистанцию и часть из них перестрелять из лука. Затем применить заклинание какого-нибудь щита и броситься на оставшихся противников, рубя их огненным мечом. Или двумя… Или копьем, например костяным. Еще и скелетов поднять и заставить сражаться на своей стороне.
Бред… Откуда все это появляется в моей голове? Хорош отвлекаться. Что там дальше?
Следующее сообщение интерфейса:
Распределите очко характеристики.
Нажмем… Как я и думал, ну прям РПГшка. Похоже, в прошлом я имел опыт на поприще виртуальных игр и хоть что-то понимаю в происходящем.
Сила – 11
Ловкость – 14
Выносливость – 11
Интеллект – 10
Мудрость – 12
Харизма – 10
Доступно 1 очко для распределения.
Так… А поподробней?
Сила – определяет физическую силу персонажа, напрямую влияет на урон от физических атак и переносимый вес.
Ага! Чем больше силы, тем мощней лупишь дубиной.
Ловкость – определяет координацию движений, быстроту реакций, меткость и равновесие. Влияет на вероятность критического удара, скорость движений, успешность уклонения и частично на урон от дистанционного оружия.
У меня показатель этой характеристики самый высокий. Хм…
Выносливость – определяет здоровье и запас сил, влияет на скорость их восстановления.
Интеллект – определяет количество очков маны и скорость ее восстановления, насколько разумный может учиться и рассуждать. Влияет на магический урон и шанс критических повреждений магическими атаками. Повышает силу магического воздействия заклинаний и умений. Дает бонус к контролю.
В интеллекте у меня всего десятка. Дураком я себя не чувствую. Но думаю, что и самая тупая курица мнит себя интеллектуалом.
Мудрость – определяет здравый смысл, восприятие, самодисциплину и сопереживание. Влияет на сопротивляемость контролю и исходящее лечение.
Да я мудрец почти! И последнее…
Харизма – определяет силу личности, умение убеждать и лидерские качества. Влияет на обаяние и бонусы соратникам под вашим командованием.
Туфта, а не характеристика, бесполезный шлак. Жаль, нет возможности отминусовать количество очков у харизмы и добавить их к силе, ловкости и выносливости. Я бы так и поступил.
Распределяем…
Первоочередная цель – выжить. Значит, кидаю очко в выносливость. Шкура станет толще, комары не загрызут, больше шансов остаться в живых. И регенерация здоровья – штука хорошая. А дальше по ходу пьесы разберусь, че там и как там и куда очко кидать. Главное, чтобы свое дырявым не осталось.
Так…
Теперь перед глазами две кнопки. Первая позволит выбрать специализацию, вторая – выйти из меню. Само собой, выбираю выход. Необходимо знать о происходящем снаружи. Вдруг, пока я тут, там меня сожрали.
Что ж… Вперед и с песней!
Глава 7
Серый сумрак плавно, без рези в глазах переходит в яркий свет. Появившиеся контуры обретают четкость. Правый глаз видит чей-то грязный ботинок, левый – сочную траву и муравья, ползущего по стеблю какого-то растения. Легкий ветерок чуть колышет зеленый ковер, а травинки щекочут мне лицо. Солнышко ласково прожаривает открытые части лица. Благодать!
Встаю. Как же мне хорошо! Во всем теле чувствуется необычайная легкость, энергия внутри просто бурлит, хочется прыгать и куда-то бежать. Также бурлит желудок, еще он рычит и орет в нетерпении. Нужно срочно найти себе пропитание. А остальные мои знакомые валяются вповалку, вставать не собираются.
Оглядываюсь. Все тихо и мирно. Как будто не было никаких мутантов и трупов.