И вообще… обязательно ли выбирать и быть привязанным к определенной роли? Я еще не знаю, с какими опасностями и врагами придется столкнуться. Может, захочу скрытно подобраться к группе врагов на необходимую дистанцию и часть из них перестрелять из лука. Затем применить заклинание какого-нибудь щита и броситься на оставшихся противников, рубя их огненным мечом. Или двумя… Или копьем, например костяным. Еще и скелетов поднять и заставить сражаться на своей стороне.

Бред… Откуда все это появляется в моей голове? Хорош отвлекаться. Что там дальше?

Следующее сообщение интерфейса:

Распределите очко характеристики.

Нажмем… Как я и думал, ну прям РПГшка. Похоже, в прошлом я имел опыт на поприще виртуальных игр и хоть что-то понимаю в происходящем.

Сила – 11

Ловкость – 14

Выносливость – 11

Интеллект – 10

Мудрость – 12

Харизма – 10

Доступно 1 очко для распределения.

Так… А поподробней?

Сила – определяет физическую силу персонажа, напрямую влияет на урон от физических атак и переносимый вес.

Ага! Чем больше силы, тем мощней лупишь дубиной.

Ловкость – определяет координацию движений, быстроту реакций, меткость и равновесие. Влияет на вероятность критического удара, скорость движений, успешность уклонения и частично на урон от дистанционного оружия.

У меня показатель этой характеристики самый высокий. Хм…

Выносливость – определяет здоровье и запас сил, влияет на скорость их восстановления.

Интеллект – определяет количество очков маны и скорость ее восстановления, насколько разумный может учиться и рассуждать. Влияет на магический урон и шанс критических повреждений магическими атаками. Повышает силу магического воздействия заклинаний и умений. Дает бонус к контролю.

В интеллекте у меня всего десятка. Дураком я себя не чувствую. Но думаю, что и самая тупая курица мнит себя интеллектуалом.

Мудрость – определяет здравый смысл, восприятие, самодисциплину и сопереживание. Влияет на сопротивляемость контролю и исходящее лечение.

Да я мудрец почти! И последнее…

Харизма – определяет силу личности, умение убеждать и лидерские качества. Влияет на обаяние и бонусы соратникам под вашим командованием.

Туфта, а не характеристика, бесполезный шлак. Жаль, нет возможности отминусовать количество очков у харизмы и добавить их к силе, ловкости и выносливости. Я бы так и поступил.

Распределяем…

Первоочередная цель – выжить. Значит, кидаю очко в выносливость. Шкура станет толще, комары не загрызут, больше шансов остаться в живых. И регенерация здоровья – штука хорошая. А дальше по ходу пьесы разберусь, че там и как там и куда очко кидать. Главное, чтобы свое дырявым не осталось.

Так…

Теперь перед глазами две кнопки. Первая позволит выбрать специализацию, вторая – выйти из меню. Само собой, выбираю выход. Необходимо знать о происходящем снаружи. Вдруг, пока я тут, там меня сожрали.

Что ж… Вперед и с песней!


Глава 7

Серый сумрак плавно, без рези в глазах переходит в яркий свет. Появившиеся контуры обретают четкость. Правый глаз видит чей-то грязный ботинок, левый – сочную траву и муравья, ползущего по стеблю какого-то растения. Легкий ветерок чуть колышет зеленый ковер, а травинки щекочут мне лицо. Солнышко ласково прожаривает открытые части лица. Благодать!

Встаю. Как же мне хорошо! Во всем теле чувствуется необычайная легкость, энергия внутри просто бурлит, хочется прыгать и куда-то бежать. Также бурлит желудок, еще он рычит и орет в нетерпении. Нужно срочно найти себе пропитание. А остальные мои знакомые валяются вповалку, вставать не собираются.

Оглядываюсь. Все тихо и мирно. Как будто не было никаких мутантов и трупов.