Главнокомандующий (командам). Бойцы, равняйсь! Смирно! Командирам сдать раппорт!

Командиры по очереди представляют свои команды. Сделать это можно следующим образом:

Командир. Команда танкистов к участию в конкурсе готова!

Главнокомандующий. Здравия желаю, товарищи танкисты!

Команда танкистов (хором). Здравия желаем, товарищ главнокомандующий!

Командир. Разрешите представить нашу эмблему и знаки отличия.

Главнокомандующий. Разрешаю, командир!

Команда демонстрирует свою эмблему и знаки отличия. Командир даёт необходимые комментарии.

Главнокомандующий. Поздравляю вас, товарищи танкисты, с началом "Курса молодого бойца"!

Команда танкистов. Ура!!!

Аналогичным образом происходит представление второй команды.

Первый конкурс – "Строевая подготовка"

Данный конкурс требует серьёзной предварительной подготовки, так как каждая команда должна продемонстрировать умение выполнять построения и перестроения на месте и в движении, ходьбу строем, чёткость и правильность выполнения команд командира.

Рекомендуемые команды:

 "Равняйсь!",

 "Смирно!".

 "Направо!",

 "Налево!",

 "В шеренгу по два становись!",

 "В колонну стройсь!",

 "Шагом марш!",

 "На месте! Стой! Раз, два!"

 "Равнение на середину!"…

В самом начале конкурса командиры тянут жребий, определяющий очередность выступления их команд.

Второй конкурс – "Химическая атака"

Члены обеих команды строятся в шеренгу. Ведущий вручает каждому игроку противогаз. По команде главнокомандующего игроки надевают противогазы. Максимальное количество баллов получает та команда, члены которой быстрее наденут противогазы, причём сделают это правильно.

Третий конкурс – "Кривая дорожка"

На полу проводится мелом или выкладывается из верёвки змеевидная "дорожка". Задача конкурсантов – по очереди пройти дорожку в обоих направлениях, смотря всё время под ноги через перевернутый бинокль. Задание выполняется на время. Если игрок наступит ногой на "дорожку", то он возвращается на старт и выполняет задание с нуля. Максимальное количество баллов получает та команда, которая быстрее другой справится с заданием.

Четвёртый конкурс – "Эстафета с оружием"

Обе команды выстраиваются на старте в колонны по одному. Командиры команд замыкают колонны. Примерно в 3 м от линии старта находятся 2 стола, на которых в хаотичном порядке разложены карточки с изображением различных видов оружия (автомата, огнемёта, ручного пулемёта, пистолета, мины, гранаты и пр.). На стене, ещё в 2–3 м от столов, висят 2 пробковых щита, к которым кнопками прикреплены названия тех самых видов оружия, картинки с которыми лежат на столах.

По сигналу ведущего первый игрок каждой команды бежит к своему столу, берёт какую-нибудь картинку, подбегает к своему щиту и крепит картинку прямо под тем названием, которое соответствует данной картинке. Так, если игрок взял карточку с изображением мины, то и прикрепить её должен под словом "мина". Затем первый игрок возвращается к своей команде и передаёт эстафету второму игроку… И так далее до командира команды. Командир бежит сразу к щиту и исправляет ошибки, допущенные членами его команды, если обнаружит таковые.

Команда, завершившая конкурс первой, получает 20 баллов. Вторая команда получает на 10 баллов меньше. За каждое правильное соответствие "картинка – название" командам добавляется по 1–2 балла (в зависимости от числа картинок). За каждое ошибочное соответствие у команды вычитается по 1–2 балла.

Пятый конкурс – "Стрельба"

От каждой команды делегируется по 2 самых метких игрока. Одному игроку крепят к поясу консервную банку, а другому дают 10 монет. Второй игрок отходит от первого на 2 м и начинает бросать монеты в консервную банку, старается попасть в неё. При этом первый игрок может помогать товарищу, подставляя банку под летящие монеты. За каждое меткое попадание начисляется по 1 баллу. В конкурсе побеждает та пара, а следовательно, и та команда, в консервной банке которой окажется больше монет.