По всем признакам они умерли от удушья, так как многие вещи сохранили свой нормальный вид. Видимо, толщина ствола дерева в этом месте уберегла эльфов от страшной смерти в огне, даровав им не менее мучительную. Возможно, тот факт, что оружие светлых выжгло их души, был и не столь чудовищным в данных условиях.
Отбросив эмоции, начал планомерный обыск. Одежда от времени истлела и рассыпалась от прикосновения. Интересно, сколько прошло со времён этой битвы? Сто лет? Двести? Пятьсот? Тысяча? Я специально думал на отстранённые темы, когда обшаривал тела, так проще.
У гражданских оказалось, на удивление, мало вещей. Помимо нескольких, явно армейских фляжек с гравировкой большого, разветвлённого дерева, в которых обнаружилась протухшая вода, не удалось найти ничего полезного. Похоже, эльфы покидали свои дома в дикой спешке и не успели прихватить с собой ничего из личных вещей.
А вот труп единственного бойца порадовал. Помимо почти бесполезного для меня комплекта средних доспехов, моей добычей стали копьё, от которого остался практически только один наконечник, кинжал, небольшой мешочек с монетами и несколько кристаллов ромбовидной формы.
Копьё ополченца
Древковое оружие с наконечником из эльфийской стали.
Прочность: 3\120
Урон: 100-150
Требования: навык владение копьём – 3, уровень – 30, сила – 40, ловкость – 30, выносливость – 30.
Цена продажи: 10 серебряных Асов.
Кинжал ополченца
Прочность 40\120
Холодное оружие, изготовленное из эльфийской стали
Урон: 45-55
Требования: навык владение кинжалом – 3, уровень – 30, сила – 20, ловкость – 30, выносливость – 20.
Цена продажи: 3 серебряных Аса.
Мда, чтобы просто взять в руки копьё или кинжал, нужно выполнить кучу системных требований. Вскрылся очередной неприятный момент пребывания в цифровом мире. Всё подчинено строгим законам, обойти которые не получится. Значит, даже если я и смогу раздобыть себе что-то из магической экипировки, то совершенно не факт, что смогу этим пользоваться, пока не прокачаю уровень и нужные характеристики, печально. Я и забыл об этом аспекте компьютерных игр.
Развязав мешочек, высыпал на руку несколько медных и серебряных кругляшков. На них было изображено разветвлённое дерево, как и на фляге.
— Желаете перевести монеты тёмных эльфов в унифицированные Асы, которыми можно расплачиваться в любой империи мира Асдар? Степень конверсии один к одному.
— Хоть какая-то польза от тебя, - буркнул я, - да, желаю.
Монетки тёмных эльфов исчезли, а вместо них появились безликие, с надписью Ас. Всего в моём распоряжении оказалось 9 медных Асов и 3 серебряных.
Выложив на руку три кристалла: красный, синий и чёрный, я поочерёдно применил к ним познание сути.
Малый артефакт огня
Уровень 1
Способен создавать открытый огонь. Один заряд – 2 минуты работы. Для зарядки артефакта положите его в огонь.
Количество зарядов: 0\5
Требования: Магический класс.
Цена продажи: 1 золотой Ас.
Малый артефакт воды
Уровень 1
Способен очищать и хранить в себе воду. Один заряд – 5 литров воды. Для зарядки артефакта положите его в воду.
Количество зарядов: 0\5
Требования: Магический класс.
Цена продажи: 1 золотой Ас.
Малый артефакт тьмы
Уровень 1
Способен хранить в себе тёмную энергию.
Ёмкость: 0\500 единиц.
Требования: Магический класс.
Цена продажи: 1 золотой Ас.
Похоже, мне в руки попало настоящее сокровище. По крайней мере, для моих текущих возможностей. Артефакты существенно облегчат мне жизнь, а возможность скинуть излишки тёмной энергии, а потом воспользоваться ею в нужный момент, вообще бесценна.