Внимание! Неопределенный аллод зачищен.
Ваш вклад составил 74%.
Получено 3 очка свободных характеристик.
Скромненькая награда… В пустыне дали намного больше, а ведь там я уничтожил всего девять процентов. Вселенская несправедливость…
Сразу же закинул все баллы в мощь. Раз уж мне теперь только и остается, что полагаться на ноги, то пусть сила, выносливость, крепость тела и прочие составляющие этого параметра получат небольшое усиление. Лишним оно точно не будет.
Достал выточенную крафтовую трубку и погрузил её в баул. Сделал пару глотков. Вода смыла химический привкус – тошнота тут же ушла. Живём! Теперь главное не навернуться на плитках, а то выйдет до крайности глупое обнуление.
Начал прыгать по платформам. Пару раз, когда попадались незнакомые плиты, которые никак не получалось обойти, я, готовясь активировать стихийную свободу, бросал в них куски отсеченной породы. Всё было чисто.
Без видимых проблем пересёк барьер и подошел к небольшой пульсирующей тумбе, на которой парил сверкающий кристалл. Площадку на предмет опасности уже проверил, так что был уверен, что здесь мне ничего не угрожало.
Притронулся к постаменту. Интерфейс снова окрасился предложением о торговле. Я мысленно выбрал пункт «да», и передо мной развернулся небольшой список:
Путеводитель: цена – 987 минералов.
Пробуждение колосса: цена – 2 584 минерала.
Жизнь: цена – 4 181 минерал.
Очко характеристик: цена – 610 минералов.
Знак силы: цена – 6 765 минералов.
Внимание! Вы активировали одноразовый алтарь. Через 22с… 21с… 20с… он будет уничтожен.
Так дешево?! Беру! Беру всё!
Хотя с дешевизной я немного погорячился. Для того же знака силы потребовалось бы уничтожить всех дендритов в начальном аллоде, всех скорпионов в пустыне и всех лягушек в этом пространстве. А если учитывать, что нас в начале было пятеро, а для открытия порталов требовались дополнительные минералы, то можно губу особо не раскатывать. Мне повезло, что я повстречал арку с роем тварей и что параметр гриндера увеличивает добычу в три раза.
Появление дополнительного возрождения, особой радости не вызвало. Теперь, если умру, снова окажусь в осточертевшем лагере, а куда двигаться оттуда – непонятно. Попытался развернуть карту, чтобы перенести точку возрождения, но ничего не вышло: функционал заблокирован. Зараза…
У меня под ногами материализовалась табличка, на которой отображалась трехмерная схема острова. В центре виднелась непонятная фигура. Я повернулся – фигура двинулась следом. Забавная проекция…
Заметил, что на самой вершине прячется портал, ведущий на неизвестный аллод. Ещё один находился рядом с местом моего появления: достаточно было прыгнуть в пропасть и пролететь пять метров. А я и не видел его. Другая арка, видимо, тоже скрыта от моих глаз.
Тут же виднелся таймер. К своему удовольствию понял, что расхождение с моим мысленным счётом составляет менее пяти секунд. Всё же нет никаких временных аномалий. Отлично!
На обратной стороне значилось, что аллод одноразовый: в него может войти только один игрок и только единожды. Тут же вырисовывалось количество мобов, которое сейчас равнялось нулю, и давались рекомендации по манере общения с колоссом.
Я, не теряя ни секунды, спрятал доспех в инвентарь, припал на одно колено и развернулся к потрескавшейся статуе. Запоминаем: в глаза не смотрим, общаемся с подобострастием и ничего не говорим, если не спросят. Ну прям как в средневековой Европе перед царственной особой.
– Икринка! – пробасила гигантская жаба. Её голос, в отличие от учителя-скорпиона, раздавался не в моей голове, а лился из огромной пасти.