Вернулся и проверил сарай. Подумал, что ошибся местом, но потом заметил подпол, прикрытый соломой. Потянул за железную ручку. Передо мной открылся довольно большой амбар, в центре которого всеми цветами радуги переливались выбивающиеся из земли лучи.
Данж. Максимальное количество алтарей – 6.
Войти: да / нет?
– Да.
Глава 6
Я снова оказался без одежды, но на этот раз нагое тело со спины прикрывал баул. Да и руки плотно облегал системный доспех. Для полного счастья не хватает каких-нибудь штанов. И обуви. Футболка тоже бы не помешала.
Развернул перед собой интерфейс и ввел мысленный запрос на показ логов в тот момент, когда я уничтожал в данже полупрозрачных существ. Внимательно изучил его. В прошлый раз на этом этаже было двадцать шесть тварей. Теперь же по территории неспешно планировало больше пяти десятков мобов.
Что там говорилось в прошлый раз? При добровольном выходе все существа восстанавливаются? Вот и прекрасно. Сразу же выдвинул лезвие и одним взмахом уничтожил тройку самых резвых монстриков, которые плавно успели приблизиться к месту моего появления. Один растворился, не оставив после себя никакого лута. Двое – порадовали трофеями. Отлично! Будем исходить из того, что новые существа, появившиеся благодаря хаотическому гриндеру, не учитываются системой. В подтверждение моим мыслям выскочило:
Вы поглотили эссенцию души. Общее количество: 2 / 20.
Передо мной встал вопрос, что делать дальше. Опять откладывать открытие веток развития на потом? Лучше максимально вложиться в гриндера, а только затем проходить этот треклятый данж. Кейра говорила, чтобы разница между параметрами не достигала десяти единиц. То есть можно вкладывать характеристики относительно ровно. Придется, видимо, опять задержаться на этом этаже.
Первым делом обезопасил себя, уничтожив всех существ. Хотя они погибали даже от малейшего касания, рисковать всё же не хотелось. Вдруг у них очень слабая защита, но при этом медленная и мощная атака? Такое может быть? Маловероятно, конечно, но в этой странной Игре ни в чем нельзя быть уверенным.
Вы поглотили эссенцию души. Общее количество: 0 / 54.
Получена 1 единица пассивных характеристик. Всего: 26.
Хорошо совпало. Последний убитый моб дал мне очередной балл параметров. Удачи не существует? Ну-ну…
Так, что для меня теперь важнее? Мощь? Полезная вещь. Подходит для сражений в ближнем бою. Вот только никакое тяжелое оружие мне таскать не надо. Моё колечко ничего не весит, не создает избыточной инерции и к тому же незаметно для других людей. Подставляться под удары мобов или других игроков равносильно смерти. Лучше действовать скрытно. То есть, необходимо брать арканум. Кроме того, хотелось бы обнаруживать врага до того, как он увидит меня. С этим поможет перцепция. Целостность – вроде неплохая характеристика, но если, следуя моему выстроенному билду, я не буду получать урона, то и регенерация мне не сильно-то и нужна. Итак, приоритеты определены.
Я посмотрел на валяющиеся трофеи. Поднял довольно увесистую сине-зеленую трубку. Интерфейс показал:
Аквамариновое железо. Крафтовый материал. Предназначен для улучшения универсального уровня защиты (щитов), для усиления наверший дробящего оружия (бо, буздыханов, булав, кистеней, боевых молотов *открыть полный список*), для внутренней обработки алхимического оборудования (тигелей).
Качество – низкое.
Свойства: повышенная устойчивость к нагреву и физическому воздействию. Хрупкость при взаимодействии с холодом, кислотой, электричеством. Положительные эффекты рецептурных изделий имеют на 5% большую эффективность.