Крепость тела? В любом случае хорошая вещь. Но даже исчадие бездны второго уровня может с легкостью меня убить, если попадет по телу. Один слабый касательный тычок чуть не отправил меня на перерождение. И тогда выходит, что лучше не выдерживать, а просто не подставляться под удары (но в будущем я бы всё равно не отказался от толстого, тяжелого и очень прочного доспеха). Так что займемся развитием скорости…

И как вообще быть с характеристиками? Равномерно распределять? Всё кажется очень нужным. Но насколько мне известно, в играх подобное ни к чему хорошему не приводит. Заглянул в блокнот, в котором значилось: «Найти и расспросить геймера-задрота». Среди старичков такого точно нет. Пока что повременю с дальнейшими повышениями. Ну разве что гриндера догоню до десятки. Раз уж впервые отозвалась интуиция, то хаос рассчитывает, что я не заброшу этот параметр.

Следующие одиннадцать часов я бегал по округе и уничтожал тварей. Раз уж уровень мощи зависел от развития моего тела, то можно было усиливаться и таким пассивным методом: прокачкой естественной выносливости. Плюсом было, что благодаря целостности, организм вполне неплохо восстанавливался, так что усталости никакой не было.

Дважды забегал на отогрев в землянку. Повысил хаотического гриндера до десяти единиц. Эта характеристика не требовала много времени на увеличение показателя, так что можно было не искать безопасное укрытие. Я подбирал моменты так, чтобы ближайшие твари при всем желании не успевали бы добежать до меня.

Один раз сразился с исчадием небес. Я дождался, когда моб спланирует на меня. В последнюю секунду отпрыгнул и провел лезвием по металлической лапе. Часть тела отсоединилась. Монстр задергался, не справился с управлением и врезался в дерево. Ломая ветки, летающий мутант грохнулся на землю. Подняться ему я не дал. Сохраняя дистанцию, смог несколько раз краем пройтись по кожаным крыльям. Существо выбрасывало вперед морду с массивным клювом и не подпускало меня, отползая в сторону. Интерфейс показывал тройку в характеристики самосохранения. Окончательно одолел его так же, как недавно менталиста: повалил на него огромную сосну, а после перерезал шею.

К пяти утра лег спать. В органайзере настроил будильник на десять часов. Я собирался наведаться в деревню. Времени должно хватить, чтобы прибыть к Михалычу ещё засветло. Требовалось в срочном порядке реанимировать снегоход. Я даже был готов заплатить некоторыми крафтовыми материалами. Плохо, что оставил их около артефакта фиксации. Сейчас моя перцепция находится на более высоком уровне, чем было раньше. А значит, смогу разглядеть больше свойств предметов. Помимо всего прочего, хотелось просто пообщаться с людьми. Да и была высока вероятность, что в их старых домах будет данж.

Проснулся немного раньше. Позавтракал и сделал несколько коктейлей Молотова: с ними как-то спокойней. Побежал к точке возрождения. По пути упокоил парочку мобов. В хибаре не забыл сгрузить ремесленные материалы в баул. Теперь вещь-мешок почти не чувствовался. Тело действительно стало намного крепче.

У охотничьей вышки устроил мясорубку. Здесь почему-то монстров было намного больше, чем на других территориях. Некоторое время наблюдал, выискивая менталистов. Никого подозрительного не оказалось. Арканум позволил относительно незамеченным подобраться к полуразрушенной будке. Занял высоту и принялся планомерно истреблять тварей. С улыбкой вспомнил, что именно здесь я впервые повстречался с рыжим чудом.

Шкала прогресса заполнилась. Система оповестила, что теперь я игрок семнадцатого уровня. В интерфейсе значилось, что количество моих знаков силы отныне равняется двадцати девяти. Странно. Вроде бы они должны были удвоиться при первом заходе в данж. Видимо, это произойдет только у пятого алтаря. Хотя у меня и характеристики должны были увеличиться в два раза, но хаос решил по-своему. Надеюсь, в этот раз меня не обделят.