Сходу открыл две коробки – и мне упали на руку пара перчаток и кольцо.


«Перчатки байкера с металлическими вставками».


Ранг: обычное.


Выносливость +2.


Способны защитить покрываемый участок руки от нанесения урона противником до исчерпания прочности.


Прочность 15/15.


«Медное кольцо ловкости».


Ранг: обычное.


Ловкость +2.


Зомби спустился вниз и стал внимательно обнюхивать два трупа. За ним потянулась остальная команда.

Помня про достижения топа, понимал, что необходимо найти и кинуть столь желанные очки характеристик в живучесть, чтобы довести её до 20.

Бросил быстрый взгляд на итоговые характеристики, надел на новое системное кольцо чёрную кожаную перчатку с металлическими вставками и пошёл воевать:


Светлов Марк Александрович. Человек. Уровень 3. Текущий прогресс – 64%.


Характеристики:


Сила – 14.


Ловкость – 15+2.


Выносливость – 11+2.


Живучесть – 18.


Интеллект – 20/21 [достигнут предел].


Дух – 12+2.


Харизма – 16.


Свободных очков характеристик: 0.


«Р-Р-Р-РАААА» захрипел зомби, кидаясь в нашу сторону. Ребята подобрались и приготовились обороняться. Но у меня было другое мнение на этот счёт. Первый зомби находится в хорошем таком отрыве. Упокоить его достаточно просто, всё-таки не первый раз сражаемся уже. Проблема в том, что следом за ним – ещё с десяток, и так практически вереницей они доходят до середины поезда, где, если я правильно разглядел, имеется разрыв с другой группой. И если дать этой цепочке ходячего опыта подобраться к нам – зажмут и не отобьёмся. Даже спрятаться за дверь – это вариант 50 на 50. Мало ли, эволюционирует бугай, способный нафиг вынести её. Или огнём шмалять научатся. Нет, тут уж точно можно сделать один единственно верный вывод. Хороший зомби – мёртвый зомби.

Повышенные характеристики позволяют чувствовать тело, как никогда прежде. Каждый мускул, каждый шаг и движение – точные, выверенные. Мозги работают так быстро, как не работали до этого. Успеваю оценить количество шагов к следующему зомби и траекторию нанесения следующего удара, ещё не пробежав половину пути к первому.

Проскальзываю мимо неуклюжего зомби, знакомлю его со своей чертовски крутой после модернизации подругой. Повышенной силы, ловкости и урона с клюшки хватает на один единственный выверенный удар по ослабленной костяной защите в виде черепа зомбака. По ходу запрыгиваю на сиденье и, пользуясь преимуществом в высоте и длине атаки, сношу башку второму и следующему за ним третьему. Дальше ступеньки, с них кубарем катится, заприметив меня, четвёртый. Спрыгиваю к нему: замах, удар, готов. Прямиком с лестницы в мою сторону несётся попрыгунчик. Замечаю странное движение, ещё когда он присел, и успеваю среагировать. Попытался было ударить в полёте, но знания – это не опыт. Безбожно рассекая воздух, ударяю по креслу, задевая какую-то металлическую часть основания. Громкий «БОМ» сообщает всему составу место нахождения их сегодняшнего ужина. Блять. Ну что за день-то такой?

Вижу, как семенит довольно ловко в мою сторону тот самый зомби с когтями. Разворачиваюсь и по полной отовариваю прыгуна. Из-за тебя, засранец, я всех к столу позвал! Если меня сожрут, надеюсь, у них хоть изжога будет!

Выместив злость, поворачиваюсь к эволюционировавшему… или мутировавшему, кто там их, зомби, разберёт. Тот заносит руку для удара. Ну да, ищи дурака. У меня оружие, как копьё небольшое в длину, стану я с тобой в партере танцевать. Отпрыгнув назад дважды и разорвав дистанцию до короткой, выбиваю колено своему противнику и падающему вперёд зомби сношу голову, точно в гольф играю. Клюшка на миг засияла, после чего, судя по всему, прошёл крит с активацией способности «Могучего Джо». Башка не разбилась, как гнилой арбуз, а улетела в проход к ступеням. В полёте она врезалась в грудь здоровенного зомбаря, который, видимо, тоже апнулся. Тот как раз поднимался по лестнице и, получив удар, потерял равновесие и упал назад. Падая, он раздавил ещё одного или двух зомби, судя по хрусту костей и пропавших с поля зрения голов с белесыми глазами. Вот это я понимаю – комбо-вомбо.