– Хижина гоблинов, – дал мысленную команду, и инфосеть услужливо открыла окно соответствующей постройки.

Хижина гоблинов – 1-й уровень

Прочность – 100/100

Количество магической энергии – 0/100

Количество опыта – 0/100

Доступные действия:

Наём гоблинов – 1 юнит – 20 магической энергии

Оу, тут и у отдельных построек есть свои уровни. Интересно.

– Я так понимаю, мне нужно взять энергию у кристалла и перенаправить её в хижину? – полюбопытствовал я у Андромеды.

– Всё верно, схватываешь налету, – радостно ответила ИИ.

Я вернулся к кристаллу и дал мысленную команду перенаправить двадцать единиц магической энергии в хижину гоблинов, после чего сразу же – создать одного.

«Время создания гоблина займёт 10 минут», – появилось перед глазами новое системное сообщение.

Так, с этим вроде понятно.

– Ада, давай дальше, – сказал я искусственному интеллекту. До создания первого юнита у меня было ещё девять минут, и я не собирался тратить его впустую.

– Лови, – ответила ИИ, и перед глазами появился новый текст.

Вождь монстров – вы единоправный предводитель всех тварей, населяющих мир Альтэрии, и только вы можете сплотить их и повести за собой.

Бонусы: все существа под вашим командованием, которые имеют тег «монстр» в единой классификации существ (далее ЕКС), получают увеличение силы атаки на 15 % и скорости на 10 %.

Яростный рёв (активное умение) – вы издаёте громкий воинственный клич, который воодушевляет существ с тегом «монстр» под вашим командованием и заставляет их сражаться яростнее и эффективнее.

Далее шло древо умений и навыков, которые в основном были пассивными и увеличивали различные характеристики, типа атаки или защиты, у существ моей фракции, а именно – монстров.

– Ада, в описании постоянно упоминается слово «тег». Я, в принципе, понимаю, что оно означает, но хотелось бы поподробнее узнать, – обратился я к искусственному интеллекту.

– Это легче показать на примере гоблина. Кстати, через пару секунд он появится, – ответила Андромеда, и я вышел из своего подземелья.

Мой первый воин уже дожидался меня снаружи.

«Гоблин – 1-й уровень (низший гуманоид/монстр)», – гласила надпись над его головой.

– Пояснения не требуются, – произнёс я, обращаясь к Андромеде. – Стой здесь и никуда не уходи! – скомандовал существу и вернулся обратно.

Я снова коснулся кристалла и убедился в том, что магической энергии в нём больше не стало.

– Ада, мана сердца вообще не восстанавливается? – спросил я искусственный интеллект.

– Восстанавливается, просто очень медленно. Вот, смотри, – ответила она, и передо мной появилось информационное окно.

Сердце подземелья – 1-й уровень.

Восстановление прочности – 1-й уровень. Сердце подземелья восстанавливает 1 единицу прочности один раз в час.

Восстановление энергии первого – 1-й уровень. Сердце подземелья восстанавливает 1 единицу магической энергии один раз в час.

Да уж, негусто…

«Хм-м, интересно, а что там с новыми постройками?» – подумал я и дал соответствующую команду инфосети.

На данный момент доступны следующие постройки и улучшения:

Ритуальный столб – стоимость 500 единиц магической энергии.

Дозорная башня – стоимость 200 единиц магической энергии / 200 единиц древесины.

Улучшенная хижина гоблинов – 300 единиц магической энергии / 300 единиц древесины.

Землянка хобгоблинов – 1000 единиц магической энергии / 500 единиц дерева и 500 единиц камня.

Больше доступных строений в списке не было, поэтому я закрыл окно.

На данный момент получалось, что ничего построить не могу, и единственное, куда я мог тратить ману, – это производство гоблинов.