– Хижина гоблинов, – дал мысленную команду, и инфосеть услужливо открыла окно соответствующей постройки.
Хижина гоблинов – 1-й уровень
Прочность – 100/100
Количество магической энергии – 0/100
Количество опыта – 0/100
Доступные действия:
Наём гоблинов – 1 юнит – 20 магической энергии
Оу, тут и у отдельных построек есть свои уровни. Интересно.
– Я так понимаю, мне нужно взять энергию у кристалла и перенаправить её в хижину? – полюбопытствовал я у Андромеды.
– Всё верно, схватываешь налету, – радостно ответила ИИ.
Я вернулся к кристаллу и дал мысленную команду перенаправить двадцать единиц магической энергии в хижину гоблинов, после чего сразу же – создать одного.
«Время создания гоблина займёт 10 минут», – появилось перед глазами новое системное сообщение.
Так, с этим вроде понятно.
– Ада, давай дальше, – сказал я искусственному интеллекту. До создания первого юнита у меня было ещё девять минут, и я не собирался тратить его впустую.
– Лови, – ответила ИИ, и перед глазами появился новый текст.
Вождь монстров – вы единоправный предводитель всех тварей, населяющих мир Альтэрии, и только вы можете сплотить их и повести за собой.
Бонусы: все существа под вашим командованием, которые имеют тег «монстр» в единой классификации существ (далее ЕКС), получают увеличение силы атаки на 15 % и скорости на 10 %.
Яростный рёв (активное умение) – вы издаёте громкий воинственный клич, который воодушевляет существ с тегом «монстр» под вашим командованием и заставляет их сражаться яростнее и эффективнее.
Далее шло древо умений и навыков, которые в основном были пассивными и увеличивали различные характеристики, типа атаки или защиты, у существ моей фракции, а именно – монстров.
– Ада, в описании постоянно упоминается слово «тег». Я, в принципе, понимаю, что оно означает, но хотелось бы поподробнее узнать, – обратился я к искусственному интеллекту.
– Это легче показать на примере гоблина. Кстати, через пару секунд он появится, – ответила Андромеда, и я вышел из своего подземелья.
Мой первый воин уже дожидался меня снаружи.
«Гоблин – 1-й уровень (низший гуманоид/монстр)», – гласила надпись над его головой.
– Пояснения не требуются, – произнёс я, обращаясь к Андромеде. – Стой здесь и никуда не уходи! – скомандовал существу и вернулся обратно.
Я снова коснулся кристалла и убедился в том, что магической энергии в нём больше не стало.
– Ада, мана сердца вообще не восстанавливается? – спросил я искусственный интеллект.
– Восстанавливается, просто очень медленно. Вот, смотри, – ответила она, и передо мной появилось информационное окно.
Сердце подземелья – 1-й уровень.
Восстановление прочности – 1-й уровень. Сердце подземелья восстанавливает 1 единицу прочности один раз в час.
Восстановление энергии первого – 1-й уровень. Сердце подземелья восстанавливает 1 единицу магической энергии один раз в час.
Да уж, негусто…
«Хм-м, интересно, а что там с новыми постройками?» – подумал я и дал соответствующую команду инфосети.
На данный момент доступны следующие постройки и улучшения:
Ритуальный столб – стоимость 500 единиц магической энергии.
Дозорная башня – стоимость 200 единиц магической энергии / 200 единиц древесины.
Улучшенная хижина гоблинов – 300 единиц магической энергии / 300 единиц древесины.
Землянка хобгоблинов – 1000 единиц магической энергии / 500 единиц дерева и 500 единиц камня.
Больше доступных строений в списке не было, поэтому я закрыл окно.
На данный момент получалось, что ничего построить не могу, и единственное, куда я мог тратить ману, – это производство гоблинов.