- Бася, значит, - усмехнулась Арина, решив ответить тем же. – Весьма приятно, - изобразила правой рукой реверанс.
- Вот коза малолетняя, - нахмурился Бася и снова съехидничал. – Мне тоже приятно и бла-бла-бла. Ну что, легче стало?
- Легче не легче, но теперь знаем, кого как зовут, - пожала плечами Арина. – Переходим к следующим вопросам. Почему ты разговариваешь?
- Ты что, книжки самиздатовские не читаешь? – удивился ее вопросу Бася. – Так вот там у каждой приличной ведьмы должен быть свой фамильяр. Я волшебный, поэтому и разговариваю, балда.
- Фамильяр? – переспросила Арина, раздумывая. Но в голове никак не укладывалось, потому что ведьмой она точно не была ни разу. – А я-то тут причем?
- Мозг включи… - начал было Бася, но Арина его прервала.
- Хватит грубить, объясни нормально. А то опять рассержусь.
- Ладно, все равно тебе предстоит все узнать, - зверек достал с табурета кусок колбасы и плюхнул его на тарелку, затем облокотился лапками на столешницу, положил на лапки голову и стал рассказывать.
Полноценной ведьмой Арина еще не стала, так как заклинание не прочитала и не выбрала себе природную ипостась из списка, который сунул ей в карман шубы парень в гномьей шапке. Так что сегодняшнюю ночь она благополучно переживет, чего нельзя сказать о следующей.
- Заметила, какой у тебя шикарный цвет волос стал? Настоящий ведьминский, – усмехнулся Бася и с гордостью заявил. – Это я постарался. Чтобы я как татуировка гармонично на тебе смотрелся. А то седая блондинка с татуировкой – фи-фи-фи.
- Тоже мне эстет, - хмыкнула Арина. – Завтра обратно перекрашусь, - показала белке язык.
Зверек скорчил какую-то непонятную гримасу, но ничего на это не ответил. Стал пояснять дальше.
Заполучив своего фамильяра, Арина отвертеться от ведьминской сути теперь не сможет. И надо продержаться ей в этой сути три дня. Потому что в этом и состоит вся задумка игры, которую затеяли один старый маг по имени Эльсенуор и один молодой демон по имени Вельзеран.
- Эти два идиота… - Бася увидел, что Арина отреагировала на его высказывание выпучиванием глаз, и повторил. – Эти два идиота на одной из иномирских вечеринок, где собираются маги, демоны и прочие представители волшебных существ, закусились в споре кто в магическом мире сильнее.
Старый маг после пятой кружки фейской альбомаки (забродивший нектар такой) утверждал, что только ведьмаки и ведьмы сильнее в магии и хитрее интеллектуально, чем разные там тупые демоны. С ним не согласился Вельзеран, сын предводителя клана Кернутоля, который давно недолюбливал Эльсенуора за его нелестные высказывания о демонах. Ну и нашла коса на камень.
А чтобы не бросаться словами и не перетирать из пустого в порожнее Вельзеран решил на деле доказать, что демоны клана Кернутоля ни в чем не уступают магам. А когда Эльсенуор после седьмой кружки альбомаки договорился до того, что демона сможет обмануть даже неподготовленный человечишка, только-только ставший ведьмаком или ведьмой, Вельзеран и предложил ему сразиться.
И на кону стала чья-то жизнь.
А суть игры, в которую демон втянул тщеславного мага, была следующей.
Эльсенуор отправляется в мир людей вместе со своим фамильяром Бастурионом Шепардом Круль Азардом Третьим и вручает первому встречному человечку грамоту с магическими заклинаниями, тем самым превращая его в ведьму, если это дама, или в ведьмака, если это мужчина. И после этого несчастный должен продержаться в живых три дня, вернее трое суток, с момента получения фамильяра.
Потому что после того, как Вельзеран найдет новоиспеченного мага, тот будет должен или избежать знакомства с демоном, то есть как-то ухитриться скрыться, или сразиться с ним. И уцелеть в магической битве, используя свои интеллектуальные способности ведьмака. И по фигу, что человек практически не умеет колдовать. Тут уж Эльсенуор сам виноват, утверждая, что ведьминская магия сама по себе сильнее демонской. А внутреннее наполнение играет не такую большую роль.