Наш караван, по кольцевой дороге, идущей в обход центра города. Наконец-то добрался, до большого такого, сортировочного пункта, а иначе, это скопление всех нужных путникам построек и не назовешь. Судите сами, в одном месте, полукольцом, вокруг не большой, замощенной ровными каменными плитами площади, располагались. Несколько харчевень, гостиниц, складов, магазинов и лавок. Из которых, на наш караван, как муравьи на жирную гусеницу, тут же набежало несколько десятков разнокалиберных гномов. На месте торгуясь за привезенный нами товар.

Затем, спустя всего лишь где-то час, они подобно приливной волне, отхлынули от нас, унося с собой выкупленные мешки, и мы остались предоставленными сами себе.

Торговля закончилась, цель нашего прибытия сюда, была достигнута. Так что теперь, тот кто хотел, тот шел в местные харчевни. Кто не хотел, тот тут же, разворачивал свои вагончики и отправлялся за новой партией товара. И только наш колесный домик оставался на месте, в гордом одиночестве.

Так как Олрини, прекрасно ориентирующуюся в местных реалиях, я отправил узнать, что либо, об искомых мной по квесту рыцарях круглого стола. А сам подошел к местной, расположенной тут же, квестовой доске, густо облепленной пергаментными листками, со всевозможными заданиями. Квестов на ней было много, но в основном они были все типовые и очень профессиональные.

Например, добыть:

– 100 крупных кусков молочного малахита, или

– 120 средних кусков тигрового малахита, или

– 60 кусков авантюрина,

– 55 хризоберилла,

– 41 хальцедона,

– 34 цаворита,

– 22 хризолита.

Или даже добыть где-то и принести местному ювелиру – 10 крупных изумрудов.

И так далее и так далее.

Затем шли квесты на добычу различной руды и выплавки из неё металла.

Причем эти задания, уже шли вкупе с добычей антроцитового угля.

И всё это, конечно же подразумевало у игрока, усиленное развитие навыка – Горное дело.

Против чего, я может быть и не был бы против, будь у меня больше свободного времени, но у меня был квест. И квест так сказать, с большой буквы.

Ведь именно сейчас, где-то там наверху, огромный Всадник Апокалипсиса, разносил весь этот континент вдребезги. И остановить его мог, только король Артур из Камелота, а чтобы он мог это сделать, ему нужны были, все его 12 рыцарей круглого стола.

Поисками которых я, как раз сейчас и был занят. Шестерых из них мне уже удалось найти, а вот ещё шестерых пока нет. И вот поэтому я не мог, так бездумно терять время, рубя каменные жилы или таская мешки с рудой.

Но вот один квест, я всё-таки для себя нашел. Стоило только мне сорвать, исписанный гномьими, готическими буквами, пергаментный лист с общей доски, как система тут же запиликала.

– Игрок Торвик.

– Вам предложен квест – «Злобные злобоглазы».

– Три дня назад, дальний оловянный забой, подвергся нападению стаи бехолдеров, в результате чего, все работы в нем, были вынужденно прекращены. Старшина местных рудокопов, просит очистить их шахту от этих мерзких, летающих тварей.

– В случае успеха, вы получите: 15 000 ед. опыта и 3000 серебряных монет.

– Кроме того, разноцветные глаза этих монстров, являются редкими алхимическими ингредиентами, которые у вас с радостью купят, любые зельевары, алхимики или крафтеры по всему подземью.

– Принять – Отказать.

Я нажал принять и, так как Олрини ещё не вернулась, удобно устроившись в нашем передвижном домике, запросил у компьютерной Вики справку о предстоящих противниках. И погрузился в её чтение.

Оказывается бехолдерами или злобоглазами назывались – этакие живые, летающие шары. Имеющие в своем центре – один большой глаз, который все называли злым оком, и под ним – одну большую, всепожирающую пасть, полную острых, длинных зубов и размером, чуть ли не в половину своего объема.