А вот магия природы меня порадовала. Вернее обрадовала одна карта и называлась она – Лесной Фавн. Я осмотрел её. На картинке было изображено существо с человеческим торсом, но козлиными ногами и рогами, а в каждой руке Фавн держал по боевому топору, с хищно загнутыми и блестящими лезвиями. Я вчитался в характеристики:

Существо Зеленой магии «Лесной Фавн» – 3 ранг.,

Стоимость призыва 246 ед.,

Наносит атакой урон 120 ед.,

Время, на которое призывается 50 мин.,

Откат до следующего призыва 30 мин.,

Способности: «Козлоногий» – существо способно прыгать по неровной поверхности и легко взбираться на крутые склоны.

Мне все понравилось кроме цены, в сотню серебряных монет, почти все, что у меня было. Продавец был НПС, поэтому торговаться было бесполезно. Усилием воли, я разжал мохнатые и жадные лапы моего внутреннего хомяка – сомкнувшиеся на моем горле и отсчитал все сто монет – все то, что было нажито таким непосильным трудом. Последняя карта из магии природы называлась Кислотный шар, и меня не заинтересовала. Скелет даже с прожженной кислотой дыркой в черепе, прекрасно мог функционировать и сражаться.

Постепенно наступила ночь, я под светом двух местных лун сидел на мраморной плите и смотрел премьеру, как мои призванные существа разносят скелетов по косточкам. «Черная Ведьма» расстреливала скелетов своими стрелами тьмы, которые наносили собратьям по стихии хоть и на 30% меньше урона, но все равно неуклонно снижали их полоски жизни до нуля. Тех же шустрых костлявых, которые прорывались к черной лучнице, встречал «Лесной Фавн» и в два топора крошил их в труху. Появилось системное сообщение:

– Поздравляем!

– Игрок Торвик.

– Вы получили достижение – «Смерть костлявым» 1-го уровня,

– Ваш урон по скелетам – увеличен на 1%.

– Приятной вам игры.

Ну, как говориться, мелочь, а приятно, пусть будет, пригодиться. На призыв других существ, манны почти не оставалось, и я решил не рисковать. Не люблю оставаться совсем без энергии и чувствовать себя беспомощным. Скелеты восставали из своих могил вооруженные ржавыми мечами, топорами и щитами, и поэтому подпускать их близко не стоило, ибо они только так, проткнут меня своей ржавой железкой. О чем ярко и красноречиво, говорило несколько кровоточащих порезов на теле Фавна. Я набросил на него «Малое исцеление» и оставшись уже совсем без манны, снова уселся на плиту из черного мрамора. Вот такая роль у магов в нашем мире, смотреть на все издалека. А если кто из игроков хочет видеть все из первого ряда, тот пусть выбирает класс война, ну или паладина.

«Фавн» только что, лихо раскроил пополам, подобравшегося к нам близко скелета и тот осыпался грудой костей, а вот из них уже, что-то ярко-алой искрой призывно блеснуло. Я подошел к праху поверженного скелета и пошевелил его кости носком сапога, вот оно, на почерневшей от времени серебряной цепочке, висел заключенный в оправу, небольшой алый камень.

И это был – «Амулет ученика мага» дающий +100 единиц к запасу манны и +1 единицу к скорости её регенерации. Это мое, вслух сказал я и повесил амулет себе на шею, и теперь уже вечер для меня, переставал быть томным. Такая приятная находка, меня заметно взбодрила и я стал внимательно рассматривать атакующих нас скелетов. Но, увы – больше костлявые жмоты, меня ни чем не порадовали.

Начинался рассвет, наконец-то я получил новый уровень, уже шестнадцатый по счету, а вдали уже появилась, ярко-золотая полоска солнечного света. Скелеты больше не восставали из своих могил, пора было идти получать заслуженную награду и ложиться спать. Я отозвал «Черную Ведьму» и «Фавна» обратно в их карты, они славно поработали, пусть отдыхают. Сгреб, все ржавое железо, оставшееся после скелетов, и не спеша пошел в «Бербург». Данный квест, оказался очень полезен тем, что я увидел ночной мир «Пангеи». До этого момента я думал, что ночь в мире игры, предназначена лишь для того, чтобы спать.