Под стать своему жилищу был и его хозяин. Если вы, так же как и я думали увидеть здесь худого, сутулого, дряблого старика – то мы с вами лихо обломались. Передо мной, на выбеленном черепе какого-то зубастого монстра, бывшего при жизни скорей всего просто огромным крокодилом – сидел самый мощный Орк, какого я когда-либо видел. И вдумчиво точил здоровенный гарпун – предназначенный для охоты, как минимум на кита.

Все его большое тело было покрыто сытыми удавами мышц, которые перекатывались под его зеленой кожей от малейшего движения. Кожа же такого выдающегося персонажа, была, чуть ли не полностью – покрыта татуировками всевозможных магических символов, рун и иероглифов. Что создавало впечатление об их носителе, как об живой, ходящей книге.

– Уважаемый Рохо… – только начал я, и тут же был перебит.

– За квестом пришёл чужеземец, так принимай.

И тут же сразу, уже привычно дзинькнула система.

– Вам предложен квест – «Пропавшая Мокаса».

– На просторах Гибельной Серости найдите и верните назад, внучку местного шамана Рохо.

– В случае успеха вы получите 10 000 серебряных монет или татуировку – фамильяра одного из шести тотемных кланов на выбор.

– Принять – Отказать.

Чего! – я, наверное аж подпрыгнул от такой новости, конечно же принять! Бог с ними с деньгами, а вот получить себе в помощь, безвозмездно и постоянно боевого товарища – помощника, это дорогого стоило. Мой внутренний голос осторожности и внутренний хомяк жадности тут же похватали транспаранты и с лозунгом «хочу хозяин, хочу» – начали бегать у меня внутри черепной коробки.

Уж не знаю, как – но кажется мне, что сидящий напротив шаман, читал мои мысли, как открытую книгу. И широко улыбался, с удовольствием показывая мне два желтых, длинных клыка выступающих из его нижней челюсти на два пальца выше губы. Ну и чего он так развеселился? То ли радуясь моей жадности, а может произведенному его предложением эффекту. У него внучка на болотах пропала, а он смеётся.

– Мою Мокасу – Серая топь не съест – уверенно заявил он, окончательно уверив меня в своей телепатии.

– Моя внучка плоть от плоти её. Она знает её душу, а духи болота знают её. Они её не тронут.

Ну, если он так говорит – кому-кому, а ему верить можно. Большой Орк продолжил:

– Она пошла в самый центр болота, а это место священно для всех племен Мурлоков живущих здесь. Вот их бойся больше всего – очень подлые твари.

Видел я несколько Мурлоков, бродящих между городских шатров – они производили впечатление – снулой рыбы, а не опасных бойцов. Но и тут спорить с древним Орком я тоже не стал, как говориться – «жираф большой, ему видней».

– Вот – протянул он мне короткую палку с примотанным на конце крупным кристаллом.

– Это Ловец душ, он покажет тебе в какую сторону идти. Куда засветиться – туда и ступай. И ещё: чем ближе, ты будешь подходить к моей Мокасе – тем ярче он будет разгораться. Всё проще простого, не ошибешься.

Шаман правой рукой полез куда-то под пятнистую шкуру, служащую ему одеждой.

– У меня так же есть, три магические карты – посмотри, может какая тебе и пригодится в пути.

А вот это уже дело. Встрепенулся я. Магических карт, мало не бывает. Бывает, только мало денег на их покупку и недостаточно манны для их активации. Я быстро схватил протянутые мне три картонных кусочка и внимательно стал их рассматривать.

Первая карта называлась «Бобримус», призывала она существо аж седьмого ранга больше всего похожего на бегемота. Только с пятью полосами костяных шипов на спине и пастью полной острых, крокодильих зубов. На свой призыв он ел целых 800 ед. манны, призывался всего на полчаса, и на свой респаун требовал, аж 70 минут. Совершенно не рентабельное создание в моём случае. За 800 ед. магической энергии, я мог призвать трёх существ четвертого ранга, которые и проживут дольше и урона врагам нанесут больше. Вообще-то, такие тяжелые во всех смыслах существа, покупались в основном для прохождения, какого-либо босса – которого нельзя было продавить толпой более мелко-ранговых существ. Вернув эту карту Орку, я вгляделся в следующую.