– Насколько знаю – нет. Самый простой и очевидный способ – это выбраться из тюрьмы на крышу и вызвать летающих петов, однако там стоят зенитки, причем до них не добраться. Они сбивают на ура преступников еще на взлете.
– Сегодня поднимем этот вопрос на собрании. Костя обещал быть. Давай собираться, нам уже пора на работу.
По дороге меня ждал один неприятный сюрприз. Ирина неожиданно вспомнила, что ее с Костей срочно пригласили в Америку на закрытую конференцию по играм нового поколения. Оказалось, что на западе кто-то уже потихоньку начал создавать подобную вещь и теперь думает то ли о слиянии, то ли о сотрудничестве с нами. Ирина поедет с боссом, опять будет его телохранительницей. Визы у них есть, так что вылетают они уже через пару дней. У меня неприятно защемило в груди. Чувство опасности, причем не за ребят, а за себя самого. Очень странное ощущение. Словно вот что-то сместилось в мире, какая-то грань, словно специально подстроено все это кем-то. Да, такая вот паранойя. Ладно, бессмысленно уговаривать друзей остаться. Толку-то? Я не боюсь битв с другими дримерами. Надо будет – освобожу волка целиком, и тогда поглядим, что останется от сновидца, вторгнувшегося в мой сон, заодно и пожру, а то давно не было.
В комнате для совещаний Костя пожал мне руку, кивнул Лане и Ирине, Валентина сегодня не было. Зато теперь у нас появились новые коллеги – Олеся Владимировна Кольчакова, наш новый ведущий геймдизайнер с большим опытом разработки браузерных игр и мастер сценаристики, как она сама заявляла; и Алексей Павлович Козлов – главный администратор, отвечающий за поведение админов и модераторов в игре.
Олеся была невысокой девушкой, немного полноватой, с темными волосами и внушительных размеров грудью. На нее я мог медитировать все время, пока ребята обсуждали общие проблемы, прямо меня не касающиеся. Иногда мою медитацию нарушала Ирина, больно пинавшая меня под столом.
Алексей оказался младше меня и до нашей компании работал в техподдержке крупной игровой компании, которая делала локализации корейских ММОРПГ. Его густые кучерявые рыжие волосы вызывали у меня лично отторжение на подсознательном уровне, а уж тон, с которым он обсуждал насущные дела, пробуждал резкое желание вскочить из-за стола и разрядить в него весь магазин «глока». К тому же он очень неумело пытался заигрывать то с Ланой, то с Олесей, но к Ире не лез. Той было достаточно один раз схватить его за горло и поднять над землей после неудачной шуточки в свой адрес. Вот такой вот у нас дружный коллектив.
– Так, что у нас на повесточке, друзья? – как обычно быстро протараторил Костя и достал из кармана несколько кубиков. – Начнем с ГД отдела. Олеся, вам слово.
– Я подготовила целый пакет новых квестов, прописала сюжет для гномов, сделала ряд исправлений по вашим замечаниям. Особенно это касается Чертогов боли, которые в данные момент являются неоднозначной локацией.
– Кстати, о них, – попытался вклиниться я, но Костя осадил меня властным взмахом руки. – Не время. Подожди.
– Распечатка есть? – Уж такой он ретроград. Не любит читать с монитора. Все ему на бумаге подавай.
– Да, конечно. – Девушка достала из папки тонкую стопку бумаги и протянула ее боссу. Тот внимательно полистал несколько страниц.
– Спасибо, уже вижу, что писать вы стали более понятно. А то все эти ваши геймдизайнерские словечки меня просто достали. Особенно ваше ревю по статистике, которую я вам предоставил. МАУ, ДАУ, ретеншны, виралочка, господи, стики фактор, что там еще было?