«Так, а как посмотреть инвентарь…» – только успел подумать я, как передо мной высветилось классическое окошко инвентаря, известное еще по старым добрым двухмерным игрушкам. Я искренне порадовался, что Арктания, как и многие другие игры, отошла от формата «полной реальности», когда игрокам приходилось пользоваться полноценными рюкзаками и ощущать тяжесть каждого предмета. Нет, подобные излишне натуралистичные игры еще оставались, но все массовые игровые вселенные пошли по пути максимального удобства для пользователей. Поэтому мне достаточно было бы коснуться предмета и захотеть, чтобы он перенесся в мой инвентарь. Подобным же образом в моих руках появились бы эликсиры восполнения жизни из быстрых слотов, если бы таковые у меня были. Но, увы, в инвентаре лишь сто медных монет, яйцо будущего маунта и еще восемь пустых слотов (количество которых можно увеличить покупкой дорожной сумки или даже банальным пришиванием карманов к одежде).
Значит, я и не сын старого воина, у него бы в инвентаре лежал ржавый дрын, некогда бывший мечом. И никакого наследства от родителей или родственников, а значит, особой родословной мне тоже не досталось.
Ого, что это?
У меня под ногами валялась какая-то блестящая штука. Кольцо, если быть точным. Я взял его в руку, мимоходом отметив, что пальцы не чувствуют совершенно ничего, и тут же получил системное сообщение:
>Найден предмет: Кольцо мудрости Варра.
>Тип: уникальный.
>Качество: 40.
>Прочность: 120/120.
>+ 20 к мудрости.
>+ 10 к интеллекту.
>Вы получили умение «Идентификация предметов».
>Это умение позволяет персонажу определять свойства предметов.
>Начальное значение Идентификации предметов – 0,5.
Вот это бонус! В начале игры утроить очки маны – это серьезно! Как и получить уникальный предмет с таким характеристиками без ограничения по уровню. Конечно, уникальный это не так круто, как легендарный или эпический, но всяко лучше обычного и даже редкого.
– Эй, ты кто такой?! – услышал я хриплый мужской голос.
Со стороны деревни мне навстречу шел крепкий, седовласый старик с длинным посохом в руках. При этом одет он был вовсе не в деревенские лохмотья, а во вполне нормальный тканевый костюм, сделанный явно не вручную. Вообще смотрелся он очень солидно, чем-то напоминая деревенскую версию Шона Коннери.
По коже пробежался холодок. Нет, не от страха, просто включилось последнее чувство – осязание. Наконец-то!
– Здравствуйте, – поспешно сказал я, поклонившись старику. – Меня зовут Фальк и, похоже, я слегка заблудился.
Признаюсь, на секунду мне показалось, что старикан сейчас огреет меня своим дрыном (а дяденька крепенький – сороковой уровень все-таки), но обошлось. Вообще я смотрел на него, пытаясь понять, персонаж это или непись[7]. Хотя, что это я, конечно же, непись! Вон, и отношение с ним в инфе отображается «нейтральное». Жаль только кроме ника, уровня и отношения больше ничего не отображалось. Даже классы героев были скрыты от окружающих, что уж говорить об остальных характеристиках.
– Меня зовут Ратмир, я местный староста. И ты мне зубы-то не заговаривай, до ближайшего поселения двое суток пути, – грозно нахмурился старик. – И что с твоей одеждой?
Я еще раз осмотрел себя и честно признался:
– Не знаю.
– Зато я знаю, – погрозил мне пальцем староста. – Ты с того цеппелина!
Глава 2
– Э-э… да, ага, с того, – удивленно сказал я. – Стоп. С какого цеппелина?
– С того, что рухнул в горах два дня назад! – уверенно ответил старик.
Хм, интересно, это часть моей предыстории или все герои в этой локации появляются таким образом? Похоже, я уже знаю, каким будет мой основной сценарный квест – найти этот самый цеппелин и узнать, что произошло. Впрочем, не будем торопить события.