Все-таки первое существо другой расы, встреченное мной на просторах Арктании. Черт, это реально круто!

– Хой! – рыкнул в ответ орк. – Ты ко мне?

– Ага, – подтвердил я. – Вы Илай?

– Ирг Ла Йопп. – Орк ухмыльнулся, продемонстрировав клыки во всю длину. – Но люди чаще называют меня просто Илай.

«Как он ест-то вообще с такими зубищами?! – подумал я, зачарованно уставившись на длиннющие бивни. – Я на рынке видел несколько кинжалов, они и то поменьше были».

– Фальк, – запоздало представился я. – Меня направила к вам Амина, но вас оказалось не так-то просто найти.

– О, милая жрица Элении, – кивнул орк. – А другие торговцы не стремились указать дорогу ко мне потому, что мои торговые принципы несколько отличаются от человеческих. Точнее, не принципы, а природа – мой род был когда-то проклят богом торговли Гесером. Орки существа беспринципные, и, видимо, кто-то из моих дальних предков настолько разозлил Гесера, что он наложил на нас заклинание правды. Никто из моих родственников, и я в том числе, не может врать. Поэтому цены я всегда называю честные и окончательные. С годами проклятие сделало моему роду неожиданно хорошую рекламу, и клиентов всегда хватает, но подобная конкуренция мало кому нравится.

Хах, среди торговцев подобная честность приравнивается к проказе. Да они должны креститься, проходя мимо Илая, и плевать через оба плеча!

– Это очень хорошо, поскольку у меня не так много денег, – вздохнул я. – А оружие у вас есть?

Странно, но у палатки орка не стояло ни одного стеллажа или столика.

– Увы, я продал все, что привез еще вчера, – развел мощными руками орк. – От покупателей отбоя не было.

Ну, еще бы!

– Возможно, вы тогда хотя бы купите шкурки тушканов? – без особой надежды спросил я. – Я тут набил несколько штук.

– А вот это интересно! – неожиданно обрадовался орк. – Между прочим, тушканы обитают только в этой местности, и их мех ценится весьма не дешево. Вот только местный охотник отказывается гоняться за столь мелкой дичью, считая это ниже своего достоинства. Сколько у тебя тушек?

– Восемь.

– Всего-то? – расстроился орк. – Я бы купил сотню, а восемь – это слишком мало. Даже на жилетку не хватит.

Так, кажется, запахло денежками!

– И за сколько вы бы их взяли? – заинтересованно спросил я.

– Я заплатил бы по десять медных монет за каждую. Конечно, они столько не стоят, но я готов немного переплатить за достаточное их количество, тем более, если тебя прислала милая жрица Амина.

Бинго!

– А долго вы еще здесь планируете оставаться?

– Уезжаем послезавтра вечером, так что у тебя будет целых три дня, включая этот.

Ну, в моем случае не три дня, а два с половиной сеанса игры, но тоже неплохо.

– Вполне достаточно, – самоуверенно сказал я. – Тогда я постараюсь успеть до вашего отъезда.

Орк оценивающе посмотрел на меня.

– А ты мне нравишься, парень. Знаешь что, если успеешь в срок, то я добавлю к оплате что-нибудь из своей особой коллекции артефактов, тех, что не для продажи.


>Вы получили задание «Тушки тушканчиков».

>Условия выполнения: принести Илаю 100 тушек тушканчиков.

>Ограничение по времени: три дня.

>Выполнено: 8/100.

>Награда: + 1000 опыта, 1000 медных монет, неизвестный артефакт.

Повезло, так повезло!

– Договорились! – обрадованно сказал я.

«Ну, наконец-то нормальный квест! Все просто и понятно, – подумал и я сам себя одернул. – Вроде недавно хотел от разработчиков оригинальности, а теперь жалуюсь на сложности. Но это действительно не просто – получить квесты, ведь в отличие от игр прошлого поколения, здесь нет четких указателей в виде восклицательного знака над персонажами, и никто не предлагает выбор реплик из заданного шаблона. Все как в жизни: нужно сперва разговорить персонажа, втереться в доверие, узнать о его нуждах, и только потом, может быть, он выдаст задание».