Цифры интересные, но я точно помню, что я никогда не был таким сильным и быстрым. Да и сейчас не смогу повторить эти же результаты. Значит, они были получены, когда я бегал, пару раз пришлось ворочать камни, чтобы выжить, да и бежать на полной скорости тоже.

Коэффициент гибкости организма – 0,1 (свойственно обычному человеку).

А этот показатель меня весьма смущал. Если приводить аналог с онлайн-играми, то этот параметр можно обозвать условной ловкостью. Гибкость тела как раз говорила об этом. Но, как это работает, я вообще не представляю.

Если пофантазировать, то при увеличении этого коэффициента я смогу сильнее сгибаться. Да я - гений! Шутки в сторону, ибо это и так понятно. Интересно другое: как сильно он должен измениться, чтобы я, например, смог скрутиться спиралью? Вот это уже интересный момент.

Обратная же сторона говорит о том, что при уменьшении коэффициента результат будет обратным. Мои кости и суставы станут просто невероятно несгибаемыми, что тоже весьма очевидно. Так, с этим разобрались, что там дальше?

Коэффициенты защищённости организма от воздействия вредных факторов:

Тепло – 0,4 (свойственно обычному человеку);

Холод – 0,3 (свойственно обычному человеку);

Радиация – 0,1 (свойственно обычному человеку);

Токсины – 0,15 (свойственно обычному человеку);

Кислота – 0,05 (свойственно обычному человеку);

Газы – 0,01 (свойственно обычному человеку).

Тут мне справка выдала информацию несколько подробную только о тепле и холоде. Каждая десятая обозначает десять градусов по шкале. Это те значения, при которых я себя условно буду комфортно чувствовать. Если угроза будет превышать коэффициент вплоть до полуторного значения, то я могу получить мелкие повреждения организма, тут уже зависит от времени пребывания во вредной среде. Если превышение более чем на полтора, то количество ПВ начнёт снижаться и, чем больше будет превышение этого значения, тем быстрее будет снижаться ПВ для компенсации влияния на организм.

Остальные коэффициенты просто были описаны справкой как уровень защищённости организма, где единица — это Абсолют, то есть я буду неуязвим для этих факторов, а ноль… Тут, думаю, понятно - ровно обратное единице.

При открытии меню «Управление мутациями и изменениями организма», я увидел пустоту. Сначала я удивился, пока не прочитал внизу сноску очень мелким шрифтом.

Мутации и возможность изменения организма будут появляться в зависимости от тех ситуаций, в которых вы окажитесь. Для получения тех или иных мутаций необходимо время для определения необходимого состояния подконтрольного вещества.

Тут, если честно, малопонятного. Например, как мне развить нервную систему? Неизвестно. Как мне развивать мышечные ткани? Неизвестно. Да ничего не известно. Но время всё покажет. А времени у меня, чувствую, много… очень много…

Дальше я стал разбираться с возможностями тактического помощника. Это оказался весьма интересный инструмент. В него была закачена огромная база данных всего существующего вооружения на нашей планете, а также система моделирования, основанная на этой базе данных.

Некоторые умельцы, например, могут несколько видоизменить пистолет, для увеличения его убойности. Тактический помощник каким-то образом проведёт сканирование этого пистолета, считает все его возможности, после чего, основываясь на моих физических параметрах, построит оптимальную тактику боя, меняя ее в зависимости от действий противника.

Вот этот пункт меня порадовал больше всего. Я даже усмехнулся, так как эти дураки сами вложили мне знания о том, как именно с ними необходимо бороться и как их можно уничтожить. Если они думают, что смогут мною управлять, то стоит их в этом при возможности разубедить. Но всему своё время и всему своё место. А сейчас ни времени, ни места нет для нашего «диалога». Я слаб.