Как и полагается, мы выставили караул, причём теперь стали привлекать к этому и девочек, только вместе со взрослыми. Удобно усевшись около костра, на котором кипело варево, я углубился в изучение интерфейса.
Было чему порадоваться, я достиг шестьдесят шестого уровня. Кроме того, что у меня повысились почти все характеристики, открылась ещё и дипломатия, что не могло не радовать, причём она скакнула сразу на три единицы. Видно неизвестный, который всё это устроил, оценил моё умение вести переговоры и строить невинное лицо, когда меня пытаются убить. Тут так и было сказано, что я смог договориться с агрессивными существами, за это и награда.
К сожалению, мы прошли это подземелье третьими, то есть до нас кто-то ещё его нашёл и прошёл какую-то скрытую локацию. Так что ему тоже отвалили разные бонусы, а нам просто увеличили предыдущие. Например, если раньше мы наносили урон на десять процентов больше, то сейчас стало на тринадцать. Если честно, при достижении шестидесятого уровня я ожидал каких-нибудь интересных привилегий, но обломался, ничего не дали, кроме увеличения здоровья, причём сразу на три сотни единиц. Видимо такое будет у каждого, дожил. Получи и распишись.
Радовало, что я стал увеличивать отрыв в топе игроков. Например, тот человек, который был на втором месте, достиг только сорок восьмого уровня, а у меня уже шестьдесят шестой. Впрочем, мне и за убийство давали больше опыта, поэтому не удивительно. По сути, мы сражаемся круглыми сутками, а не сидим в безопасном месте.
В общем, внимательно всё осмотрев и порадовавшись новым достижениям, я закрыл интерфейс. После распределения всех очков характеристик, мои достижения выглядели следующим образом:
Имя Александр, уровень – 66.
Сила – 74; Ловкость – 76; Интеллект – 40; Харизма – 30.
Здоровье – 840; Мана – 153; Выносливость – 46.
Наблюдательность – 21.
Картограф – 20;
Дипломатия – 3;
Скрытность – 23;
Убеждение – 12;
Боевой клич – 18;
Ярость – 15;
Воля – 17;
Подавление воли – 18;
Интуиция – 11.
Свободных очков характеристик – 4.
Урон:
Одноручное оружие – 72;
Двуручное оружие – 43;
Метательное оружие – 12;
Рукопашный бой – 11;
Натиск – 17;
Мощный удар – 15;
Достижения:
1)
Начинающий разрушитель тьмы: +5% урона по неживым созданиям, за исключением големов.
2)
Начинающий путешественник: +1,1% к скорости перемещения.
3)
Начинающий убийца: +2% урона по существам одного с Вами вида.
4)
Первооткрыватель: 25% к обнаружению новых локаций.
5)
Враг насекомых: +1% к урону по насекомым.
6)
Гроза всего сущего: -10% ко всем характеристикам Ваших врагов, которые посмели бросить Вам вызов.
7)
Друг всего сущего: +10% к тому, что противники сильнее Вас не станут нападать, если Вы их не спровоцируете, а противники, которые слабее Вас, будут опасаться нападать на Вас и Вашу группу.
8)
Первый: +13% к урону по противникам, +13% к защите от всех видов урона, +13% к опыту.
Естественно, все остальные мои спутники сильно подросли в развитии: Андрей стал сорок второго уровня, Аня – тридцать девятого. За ней шла Валя, которая прыгнула сразу на тридцать четвёртый уровень, а все остальные стали тридцать третьего.
Теперь всей нашей группе был доступен топ игроков, причём от этого больше всех возбудился Андрей, который тоже пожелал туда попасть. Как по мне, то и ему вполне реально войти в первую десятку, правда, на десятом месте сейчас был игрок сорок седьмого уровня, все сильнейшие, кроме меня. По сути, все они шли ноздря в ноздрю. Кстати, как оказалось, агрессивные понемногу теряли позиции в топе, сейчас их тут осталось всего четыре человека, а раньше было девять. Тут даже это указывалось, например, мой ник был зелёного цвета, это говорило о том, что нормальных людей я не атакую. Похоже, все люди в топе не пожелали светить свои имена, были только полоски зелёного и красного цветов.