– Агамф, – уже вернулся я к еде. Фу, а он был близок.
Удивительно, как точно Смиты все просчитали. Молота точно не подговаривали. Видно это. Но он все равно проиграл в полуфинале. С другой стороны, непонятно, зачем было затевать эту игру на низкие ставки. Разве что кому из высшего руководства или партнеров в очередной раз показать, насколько хорошо осведомлены агенты корпорации. И аналитиками козырнуть.
– Ты же останешься? – подсел ко мне Дариус через минут десять, протягивая руку с браслетом.
– Пропустить бой Королевы, когда сам похожим билдом играю? – принял я свой выигрыш. Серега выиграл один бой, но дальше не прошел. Все же не хватает у него навыков с огневиками тягаться без кулаков. Впрочем, и этот результат достоин восхищения. Нужно махнуться с ним записями боев для кросс-анализа. На секции как-то предложили такую практику, и, признаюсь, очень помогает.
– Вот и чудно. Тогда вот, пропуск держи. Тут указан плюс один, – толкнул ко мне Дариус белую пластиковую карту без каких-либо обозначений. – Так что и друга бери. Или подругу какую. Только помни, куда именно вы идете.
– Спасибо, – поблагодарил я мужчину и кивнул с серьезным лицом. Приводить левого человека точно не собирался. Бессмертием не страдаю.
Королева Шипов! Пожалуй, самый известный игрок на арене с классом друид. Когда дело заходило о подпольных боях, то на первый план выходили билды с хорошим уроном на близкой дистанции и, соответственно, защитой. Элементальные гибриды с землей, огнем и водой – самые популярные. Особенно водники, заточенные под активное передвижение и более сложную игру. Зато вне арены они популярностью не пользовались. Воздушники, максимально сосредоточенные на дальних атаках, наоборот: на официальных турнирах и в игре против монстров играли хорошо, а на арене – никак.
Из жрецов играло только два билда. Светлый, на усилении себя, на арене выглядел как классический монах. Или – паладин. Ему даже пассив-ку специальную качали, на защиту от ближних атак. А почти все заклинания имели дополнительный эффект лечения. Вне ПвП такая раскачка наоборот была ущербной, ведь основная задача – усилять и лечить других – выполнялась слабо. А вот урона такой персонаж вносил не так уж и много.
Темные жрецы тоже имели один играбельный стиль, основанный на подветке дебафов. У проклятого противника был выбор: ждать, выполняя условие, пока само пройдет, или разрушить ослабление и получить урон. В основном сосредотачивались на ограничении движений. В рамках арены выбор зачастую отсутствовал – по ребрам получать никто не хотел, и приходилось тратить жизни аватара.
До поры до времени не были представлены только друиды. Они, в силу своей изначальной гибридности, и так не очень часто попадались. Средний урон, средние показатели брони, средние бафы, средней силы призванные существа… Ни рыба ни мясо. Ветку защиты и атаки на ближней дистанции никто особо не качал, пока играл против мобов. Но именно эти аспекты и были востребованы в подпольных боях. Единственное неудобство, что инструменты для сильной атаки в ближнем бою появлялись только на высоких уровнях. Мне бы молот, как у магмового стража.
Даже после того, как бои в полный контакт стали относительно массовым явлением, а друиды показали, что могут на них выдавать хорошие результаты, ситуация особо не изменилась. Качать этих гибридов все еще было делом муторным для большинства игроков. Пока не появилась Она. Королева Шипов! Эта девушка из Лондона двигалась так грациозно, что мало кто верил в реальность происходящего. Тем не менее удар ее был так же силен, как и красив.