Блин. В любом случае бесконечно бегать от разговора тоже не получится. Ну… Ничего мне не мешает во время этой встречи пить пиво, а от неудобных вопросов открещиваться стандартными фразами из разряда «мне об этом нельзя рассказывать». Сам, кстати, Ника разговорю. Вдруг он случайно взболтнет мне, что там випы думают по поводу знаков появления Фатума в основной игре.

С этими мыслями ответил на письмо коротеньким:

«Давай вечером в следующую среду. Тебе удобно?».

Дождавшись на удивление быстрого утвердительного ответа по почте, пошел спать. Завтра у меня сложный день. Придется разгребать ту кашу, которую сам же заварил. Опять же, любопытно, какую именно читерскую плюшку придумает моему персу аналитический отдел? Это мы узнаем завтра…

23. Глава 23. Читер в квадрате

- Макс, с твоим некромантом всё сложно…

Сонно выслушал я мнение Яна, который, нахмурившись, пялился в монитор.

С утра пораньше я пришел в аналитический отдел в надежде на то, что получу свою плюшку. День то сегодня обещает быть горячим. Как я со своими характеристиками справлюсь в случае чего? Вон Миха уже на своем рабочем месте в борделе, а я всё еще тут у ребят фигней сижу страдаю.

- Мы все долго думали, какая плюшка подошла бы твоему персу, только с классами из Фатума всё очень сложно, Макс, – обратился ко мне до этого незнакомый паренек в толстенных очках. – Некоторые персонажи после перехода в основную игру выиграли. К примеру, тем же лекарям дополнительно к своим уникальным заклинаниям из Фатума стала доступна вся лекарская магия из основной игры. Приходишь в любую магическую гильдию в любом городе и без хлопот покупаешь нужный набор заклинаний. Более того – для прокачки лекарей уйма квестов и заданий. Можно легко и быстро поднять уровень своему персонажу и даже получить на высоком уровне дополнительный игровой класс. С тобой же вообще всё сложно…

- Насколько? – досадливо буркнул я, ощущая пятой точкой, что всё сказанное не к добру.

- Твоему персу просто нет квестов для прокачки, так как класса «некромант» в основной игре нет. Ты можешь о-о-очень долго качаться на других левых квестах, но у нас этого времени сейчас просто нет. Давать тебе какой-нибудь сильный читерский артефакт в игре нельзя. Могут отжать. Ребята подметили, что именная привязка именно к твоему персу этого артефакта будет невозможна, так как с бывшими персами Фатума это уж очень сложно технически сделать. В особенности, если уже есть привязанный к тебе именной артефакт…

- Лопата… - досадливо брякнул я, а потом, спохватившись, предложил: – А может, ее как-нибудь изменить? Функции какие-нибудь там добавить или в этом духе?

- Хм… Можно было и так сделать, но технический отдел нашел другую лазейку! – хмыкнул паренек, и я в его глазах с опасением обнаружил фанатично горящие огоньки. – Короче, мы дадим тебе не артефакт, а мегасуперплюшку! Причем, плюшка вполне себе логично ляжет на твой класс некроманта!

- Короче, Макс, - перебил тираду парнишки Ян. – Технический отдел поковырялся в коде твоего персонажа и решил прикрутить тебе дополнительно класс «Некроманта-Лича». Клево звучит, правда? Заходить в игру ты всегда будешь от класса, который дал тебе Фатум – «деревенским некромантом», но как только тебя кто-нибудь в вирте убивает, ты не отправляешься на перерождение, как обычный игрок, а возрождаешься в новом классе лича!

- Стоп! Стоп, народ! – попытался я переварить информацию. – Что за класс лича? Какие характеристики? А если уже меня в виде лича убьют, куда я отправлюсь?

- Если лича убьют, то, как и остальные игроки, на перерождение уйдешь, в виде деревенского некроманта, кстати, - улыбнулся парнишка из технического отдела и добавил: - Ну на крайний случай что-нибудь глюкнет и тебя из игры вообще выкинет в капсулу обратно, но это уже частности. Пардон. Ваши персы в основной игре не родные, мы и так сделали, что могли. Наши прогеры в короткие сроки постарались сделать всё возможное, так что не серчай, если появятся какие-нибудь технические баги или в этом духе…