- Нити судьбы, нити судьбы... - будто мантру произносил, сам этого не замечая. - Стоп, почему «нити»? С какого перепугу такое название игры? - Стал искать, но толком не нашел инфы. Создателям было не до объяснений, пользователям просто до одного места, главное ведь - чтобы интересно было играть. Логично, не поспоришь. А давай-ка оттолкнусь от названия...
На следующий день заказал капсулу, оплатив свою часть переводом. Оставшийся день подтягивал хвосты работ. Еще через сутки привезли капсулу, установили, дали инструкцию на память, бумаги подписал, и многое другое. Главное, мог безвылазно просидеть в коконе двенадцать часов, после чего обязан был хотя бы на пять часов выбраться. Сама же капсула следила за моим здоровьем и многое другое еще выполняла. Не думаю, что стоит пояснять этот момент, многие давно знакомы с принципами работы виртмашин.
Мог бы конечно сразу же влезть, но я не был готов, план-то еще сырой. Да-да, друзья, план вырисовывался, но как сложится, трудно сказать. Есть факторы, которые могли помочь или наоборот, они не сработают. Жаль, но придется надеяться на русский авось, как бы идиотски не звучало. Плохо, нельзя вернуться назад в прошлое, отбить бы себе руки, чтобы не распускал, и жил бы жизнью полной, а не так, как сейчас.
***
- Выберите расу, выберите имя. - Стандарт, но логичный стандарт.
- Человек, Филафати.
- Выберите место появления.
- Поселок Виталинь.
- Добро пожаловать, новый житель нашего прекрасного мира. Вы всегда можете просмотреть историю мира в своем интерфейсе. Удачи вам, Филафати.
Да-да, большой мне удачи, пожалуйста.
Раз! И я оказался на площадке появления нубасов. Отошел к самому краю, но спускаться не собирался. Мне нужен был еще один новичок. Желательно, тупой орк, а лучше тролль, хотя второй маловероятен. Мало кто выбирал играть за такого громилу. Мимо пронесся паренек-человек, только мимоходом оглянулся и попер по своим великим делам. Потом прошмыгнули эльф, гном, еще человек. Ожидание почти в двадцать минут, и честно говоря, я уже отчаялся.
- Уйди с дороги, мелкота. - И как я его прозевал, задумался, налетая на близлежащий невысокий заборчик. Орк - дубина, как же я тебя люблю! Спросите, откуда во мне любовь вдруг к оркам проснулась? Ха, все просто, игрок на игрока напасть не может, а случайно сильно толкнуть - без проблем. Зачем мне это? Все дело именно в заборчике, колья были заострены. Вот я смело грудью и напоролся, чтобы в следующую секунду увидеть желанное сообщение системы, которое сильно переживал не увидеть, план полетел бы ко всем чертям.
«Филафати, вы погибли, но ничего страшного, в нуболоке это вам ничем не грозит. Ведь опыта не успели набрать».
Здравствуй, местное кладбище поселка Виталинь. Забыл упомянуть, если у нубаса оставался один процент жизни в нубятне, то после смерти он все равно очухивался на кладбище, мол пусть заранее привыкает.
Первая часть плана выполнена, теперь предстояло долгое жительство в поселке. И думаю, что проблем не возникнет, ведь проклятье Ратри и здесь работало.
Правда, решил пока выйти из игры. Надо было еще раз уточнить детали, еще раз изучить инфу о неписях поселковых. Мне казалось, не все просто с ними. А еще очень жаль было, что нельзя просто самоубиться. Само желание просчитывалось ИИ, и если специально захочешь воткнуть в себя нож, то фиг тебе, шанса нет.
Часа три потратил, но не сказал бы, что продуктивно, все же игрокам было наплевать на местных НПС в поселках, и информации о них не было почти. Есть дома, есть живущие в них, огороды, озерцо, пасут коз и коров, и все остальное в таком же духе. Придется как-то самому все выяснять, на личном горьком опыте. Так что, войдя вновь в игру, в первую очередь сбежал с площадки и помчался в сторону леса, благо сама площадка находилась на окраине поселка.