– открытие базовой характеристики «жажда крови»: нанесение дополнительного урона при столкновениях с разумными представителями вашей расы (+25 % с повышением уровня на +1, совокупное значение не может превышать +325 %). Не может быть поднята путем вложения базовых очков, только в схватках с противниками, превышающими вас как по уровню, так и по количеству;

Внимание! Вам необходимо совершить выбор в течение: 59… 58… 57…

Практически не задумываясь, я выбрал первый вариант. Второй и третий были «узкоспециализированные». Бионики и техносы, за исключением низшей аристократии, пока не попадались на пути. А сама характеристика работала только по отношению к разумным, соответственно, их поделки (как технического, так и биологического характера) в данную категорию не попадали.

Борьба с хантерами, легионерами и прочим бандитским элементом уже принесла неплохие плоды. И с одной стороны максимальное значение характеристики превышало первый вариант на сто двадцать пять процентов. Но я бился со всеми подряд, то есть являлся «специалистом широкого профиля», да и к какой расе принадлежали та же Луана с Мораной? Величина неизвестная. И именно они мои кровники или кровницы. Поэтому «берсерк».

Система одной рукой щедро одаривала, а другой в любую бочку меда добавляла не одну ложку дегтя. И становилось довольно неясно: вручили тебе награду или же, наоборот, ткнули носом в очередную кучу испражнений. Уверен, эти «достижения» еще проявят себя. С другой стороны, я в любом случае одиночка. И какая, собственно, разница: собираются тебя убить просто и легко, аки муху прихлопнуть, или же испытывая ненависть? Хотя тут все через одно место, может, у врага росли параметры из-за повышенной агрессивности? Но решать проблемы следовало по мере их поступления, не ломая голову зря, не забивая мысли разной ерундой, тем более в такой обстановке.

Радовало другое: в проекте существовали не только навыки, но и специфические характеристики, которые могли хотя бы на данном этапе как-то нивелировать отсутствие умений. И повышение всех параметров на 200 % – это обычное, дающееся на старте «усиление», а не имба…

Ладно.

Разбираемся дальше.

Перешел в меню ASK, где появилась вкладка «Привязанные животные», а к ней шло пояснение: «На текущем уровне развития количество существ не может превышать одну особь, ее левел не может быть выше вашего на пять (включительно)».

Итак, Вьюга (уровень V, модернизация – 0).

Три разноцветные шкалы заполнены практически до максимума:

Сытость: 98 % (рацион – мясная пища).

Жажда: 79 % (восполняется за счет жидкости).

Здоровье: 99 % (восполняется 1 % – 1 ча, с при использовании мутагена время значительно снижается).

Совсем как в РПГ, только маны не хватало. Кроме нормального пояснения про здоровье, остальное же на уровне КЭП, и еще одно: «При падении значений до критических вам придет оповещение».

Характеристики:

Сила: 147

Ловкость: 145

Выносливость: 230

Стремительность: 150

Броня: 200 + 10 («Стальная кожа»)

Навыки:

Боевые: «Укол II», «Адамантовые когти V», «Адамантовые клыки V», «Адамантовые рога III», «Ядовитый плевок II».

Полезные: «Мимикрия VI», «Невидимость III», «Сканирование X», «Стремительный прыжок V».

Частично распространяющиеся на владельца: «Лечение I», «Ярость I»».

С этим тоже ясно, со многими навыками приходилось сталкиваться и раньше. И даже запредельно высокие значения базовых характеристик не удивляли. Тут и на первом уровне монстры поражали, что говорить про элитную животину, которая по идее должна чудовищ рвать на раз.