Отряд собрался быстро, уже во всеоружии и с лошадьми. От мысли, что придется тащиться целую ночь на проклятом седле, сдирая в кровь зад, меня передернуло.

Ваш Бог-Покровитель приглашает вас вкусить его мудрости. Проследуйте на ближайшее кладбище.

– Так, ребята, перекур пять минут, – объявил я, направляясь к уже знакомой калитке. – Я на переговоры с начальством.

Рыцари молча разбирали коней и в очередной раз проверяли оружие, словно и не услышали. Впрочем, им-то куда торопиться – деревня для меня опасна, не для «Инквизиторов».

На кладбище никого не было. Во всяком случае, я не увидел ни селян, ни Мора. Топая по дорожке, читал эпитафии, и мысли приходили в порядок, а внутри нарастало спокойствие. Видимо, меня кладбища действительно успокаивают. Что ж, это хороший способ взять себя в руки.

Вот и знакомое надгробие. Только теперь на нем появилось и третье имя.

Томас и Марта, любящие родители, любимые друзья.

Аурика, любимая дочь.

– Быстро как, – усмехнулся я.

– Здесь все происходит слишком быстро, – отозвался Мор, возникнув у меня за спиной. – Ты справился, некромант.

Поздравляем! Задание выполнено!

Странно, что сдавать его пришлось Мору, а не травнице или тому деду. Как его, Эрик? Ирик?

– Не все живущие понимают твою работу, некромант. Смирись, – сообщил мне новость Бог Смерти, кладя свою косу на плечо. – Но ты уже начал постигать свою суть. Я тобой доволен.

Одобрение Бога Смерти – как это странно звучит.

– Жалеешь о своем выборе?

– У меня не было никакого выбора, – пожал я плечами. – Темным меня сделали другие игроки.

– И это хорошо, – кивнул он. – Через боль быстрее научишься понимать, как устроен мир. Неверком – не место для слабых и немощных, – он ткнул пальцем в надгробие. – Все они появляются здесь. И мы, Боги Смерти, принимаем их.

– Предлагаешь простить врагов?

– Прощение бессмысленно. Все, игроки и жители Неверкома, все окажутся здесь. Рано или поздно, – в его голосе было столько равнодушия, что мне даже стало жутко. – Время не может остановить Смерть.

Коса соскользнула с плеча Бога, и Мор протянул ее лезвием ко мне.

– Достань свой трофей, некромант.

Я послушно обнажил косу, тут же принявшую свой нормальный размер. Клинок Бога Смерти клюнул в лезвие Милосердия.

Мор, Бог Смерти, улучшил ваше оружие!

Я перевел взгляд на характеристики косы и ошеломленно выдохнул.

Милосердие Макса. Именное. Неуничтожимое. Боевая коса. Физический урон 50-200.

Увеличивает все навыки некромантии на 4 уровня.

Часть комплекта. Чтобы раскрыть всю мощь – соберите недостающие предметы.

– И запомни еще одну истину, некромант, – вздохнул Мор, растворяясь в воздухе.

Его тело уже истончилось, распавшись в серые клочья тумана. Легкий ветер разорвал их, уничтожая все следы Бога Смерти.

– Какую же? – выдохнул я в воздух.

– Никто не может остановить Смерть! – прошелестел зловещий голос.

Еще несколько мгновений я сжимал в руках оружие, тупо смотря туда, где растаял Мор.

Естественно, об этом разговоре никому я рассказывать не собираюсь. Если правильно понял – такие вещи не отображают свойств перед другими игроками. Я ведь так и не смог разглядеть, что за веер в руках лисицы.

И вновь – стоило только подумать, коса уменьшилась в размерах и оказалась заткнута за пояс. Серп поблескивал в лунном свете, выглядело достаточно кровожадно.

Перевел взгляд на другой бок – там, где висел гримуар. И вчитался в новые характеристики.

Гримуар. Именное. Неуничтожимое. Питается душами убитых врагов.

Уровень 4. Душ: 921/1500.

Вложено заклинаний: 4.

«Поднять нежить», ур. 8 (4), мана 140. Превращает труп в скелет, который сражается на вашей стороне. Количество призываемых скелетов ограничено уровнем игрока.