– Вы получили способность «Серебряный меч». Ваше текущее оружие временно превращается в магический клинок, показатели урона зависят от наиболее высокой характеристики силы, ловкости или интеллекта. Для поддержания расходуется выносливость.

Ваш бывший класс становится вторичным. За каждый новый уровень вы будете получать дополнительное свободное очко для повышения основных характеристик, но сможете единовременно использовать только пять способностей бывшего класса. Каждые десять уровней вы сможете переизбирать эти умения.

– Выберите способности, которые будете использовать в рамках класса «маг»:

– «Скачок».

– «Магический шар».

– «Огненный шар».

– «Ледяное копье».

Я выбрал все четыре, надеюсь, пятое мне дадут использовать сразу после получения, а не на десятом уровне. Все-таки до него еще очень далеко. От полученной инфы сносило крышу. Какой из мага рукопашник? Я прожал только что изученный скилл и вместо посоха в моих руках оказался окутанный серебристой дымкой меч. Туман развеялся, и я залюбовался длинным полуторным клинком, в меру тяжелым, тонкой работы. Он ложился в руку, как родной, и казался продолжением моего тела. Я отвлекся на возгласы восхищения от своих сопартийцев, и у обоих эльфов в руках тут же засверкали такие же мечи. Значит, друзья тоже не отказались стать сатторами.

– Вы получили способность «Режим предвидения». Позволяет избегать урона, заранее просчитывая вероятности развития событий. Во время использования резервирует часть маны.

О, вот оно! То самое, что меня так беспокоило. Маги же носят только тряпки, никаких серьезных доспехов нам на себя не натянуть и потому в ближний бой соваться смертельно. А как с мечом издалека повоюешь? Правильно, никак, а этот режим предвидения, видимо, компенсирует низкие показатели брони на моем шмоте. Честно говоря, я пребывал в полном восторге, это ж какого боевого мага можно раскачать! Да еще и за каждый левел дополнительное очко! Правда таких как я будет явно немало, но есть ведь и те кто отказался. Как же они прогадали.

Следующие полчаса мы проболтали, горячо обсуждая нововведения. Наш танк действительно отказался от нового класса, о чем теперь явно жалел, но поезд уже ушел. У лучника и у разбойника не появилось режима предвидения, вместо этого режим уклонения. Видно отдельная фишка, рассчитанная на их легкую броню.

Вдоволь наговорившись и посетовав, что до сих пор не видели ни одну захудалую нежить, мы поспешили качаться, желая как можно скорее получить новые скилы и халявные очки характеристик. Одному богу только известно как с этим нововведением разрабы собираются сохранить баланс в игре. И если баланса не будет, мы собирались сделать все, чтобы чаши весов качнулись в нашу пользу.

Мы обошли замок, в котором засел Нитон, перебрались через полуразрушенную стену и увидели пролом в стене, да только его охраняли. Вражеские лучники осыпали нас градом стрел и мы отступили. Смысла пробиваться с боем не видели, дочь трактирщика врядли останется в живых при таком раскладе. Наш спец по скрытным проникновениям – Эльвар, предложил вернуться сюда под покровом ночи, а пока пойти покачаться на рядовых мобах. К счастью, я вовремя вспомнил, что квест со спасением ограничен по времени всего пятью часами, большая часть из которых уже истекла. Пришлось положиться на мастерство Лехандра, он выманил бандитов за стену по одному, и мы сложили их там в аккуратную кучку, а потом, пока они не реснулись, поспешили внутрь.

Нужный нам пролом в стене замка охраняли двое, но двор был пуст. Перебежками, а в конце пути и ползком, мы осторожно подкрались к бандитам и максимально быстро выложили их, четко сработав вчетвером сначала по одной цели, потом по другой. Они даже пикнуть не успели. Внутрь первыми вошли мы с Эльваром, танк и лучник специально сильно отстали, чтобы не привлекать лишнего внимания. Перед нами стелился длинный коридор, сквозь отсутствующую местами крышу накрапывал мелкий дождь. По левую и правую сторону располагались комнаты, иногда встречались ответвления коридоров.