– Слабачок, – вздохнул Нахал через минуту, клювом выдирая стрелу из крыла. – А еще босс.

– Нормально, – возразил я. – Просто он свиту не вызвал. С ней бы наверняка подольше продержался.

– Не вызвал – значит откат не прошел. Знал, что мы рядом и не придержал свиту… Слабак.

– Он не знал ничего, я прятался.

– Все равно слабак.

– Тьфу!

– Не плюйся, в колодец попадешь!

– И что?

– А то: не плюй в колодец, вылетит – не поймаешь.

– Иди, дальше читай сборник бородатых анекдотов.

– Стой, дай я с тобой… – но я уже деактивировал питомца.

Лут с минибосса выпал интересный: редкие поножи и колечко, полсотни золотом и Посох Вызова Крыс. Посох и вовсе был уникальным непередаваемым артефактом, что говорило о том, что он является целью какого-то задания.

Впрочем, было не до рассматривания, я уже понял, что не потерялся, и видел, куда надо идти.

В дальнем конце пещеры, на отвесной стене, была нарисована огромная Белая рука, сложенная в «фак». Вообще, я давно заметил, что отдаленность игровой локации от общедоступных мест обратно пропорциональна чувству юмора дизайнеров, и этот жест меня ни капли не удивил. Удивили двери.

Даже само их расположение заставляло задуматься: одна была расположена слева от центрального пальца, в районе мизинца, вторая – справа, в районе большого, а третья – на высоте примерно десяти метров, на ногте среднего пальца.

Угадайте, куда я полез? Естественно, в третью! Кто-то сказал, что человек создан для того, чтобы ошибившись, потом с блеском повторять собственные ошибки! Ну, а я, хоть и ящерица в игре, в реале все-таки человек.

Вот зачем, чувствуя, что будет опа, мы все равно в нее лезем? Не знаю. Видимо, жажда приключений.

Так вот, едва я влез по стене и открыл дверь, я вспомнил слова:

«Никто не знает, что может находиться за дверью».

Это еще мягко сказано!

«Кому-то везет, и он выходит из Лабиринта с новым умением, кто-то сражается с сильным противником и проходит Испытание, а кто-то и не возвращается».

Судя по всему, мне не повезло: за дверью, как и предсказывал рисунок на стене, меня ждали неприятности. Конкретно в моем случае – каменный голем. Не скажу, что я особо удивился, и не таких тварей видел, но эта скотина оказалась неожиданно проворной и отоварила меня так, что, вылетев в дверь быстрее, чем заполз, я чуть не помер от удара при приземлении на каменный пол пещеры.

Я мгновенно скользнул за ближайший камень, уходя в скрыт, глотнул элик, восстанавливающий жизни, а голем загрохотал, порождая раскатистое эхом:

– В порошок сотру, мелочь зеленая!!!

Тихо матерясь, я выпустил Нахала, и выслушал примерно то же самое, что произносил, но уже про себя.

Сзади грохнуло: голем спрыгнул с десятиметровой высоты, а питомец присвистнул:

– Хренасе! Говорил же, давай вместе пойдем! Опять придется твою задницу из жопы вытаскивать! – и метнулся в сторону от пролетевшего куска скалы размером с меня.

– Второй вариант, – скомандовал я.

– Я вижу, – по-деловому ответил он, заходя на вираж и отлетая подальше.

Каменюку на рога не примешь – это было проверено давно и подобные ошибки не повторяются, яд на нее тоже не действует, от физдамага – иммунитет… Магдамага у меня было немного – 300 повреждений в мече – по сути дела – как укус комара, особенно против 100к Жизней, что было у голема. А вот Нахал был этим самым дамагом напичкан по самые уши, и второй вариант предусматривал его использование как основную боевую единицу.

Я выскочил навстречу голему, активировав Сердце, Мощь и Силу Дракона, заагрил его на себя Кислотным плевком… И следующие три минуты для меня превратились в сплошной кайт по пещере, увороты от подач голема и полеты от них после неудачных телодвижений. Когда Драконьи заклинания кончились (3 шт. по 1 минуте), и мои способности танка из средних вернулись к минимальным, у Голема было еще почти 10к хитов, но основная часть работы была сделана – еще 20 секунд, и мы его успокоили. Правда, пришлось трижды пить элики.