– А кто подтвердил? – теперь уже с прищуром смотрел я.
– Елизавета Федоровна, – снова расхохоталась девушка, глядя, как мои глаза полезли на лоб. – Не морщи лоб – морщины будут. Есть варианты, откуда мы знакомы?
– Нас сдали, – вздохнул, догадавшись, я. – Хьюстон, зараза…
– Ага, – подтвердила мою догадку Даша. – Твой мажордом играет за обе команды.
– Да нет. У него только один настоящий хозяин. А вот тот иногда прогибается под напором Елизаветы Федоровны. И как всё прошло? – поинтересовался я о главном.
– Мне понравилось, – девушка смутилась. – Она у тебя хорошая… – необычно видеть Дашу в состоянии, отличном от состояния «всё путем, а если нет, то исправим».
– Я рад, что вы подружились, – внутренне выдохнул, радуясь, что всё обошлось.
Поболтали ещё немного, я рассказал про класс Барбет. Кто, что и с чем едят. Поделился своими впечатлениями от уведенного боя против команды из лучника и воина. Также пояснил, где стоит искать наставника класса. На этом и распрощались.
Время немного после обеда – чем займёмся, господин виконт? Да тем же самым, что и до обеда. А именно, разговорами.
– Слушаю, – на экране визора проявилось лицо наставника.
– Я тоже рад тебя видеть, Сергей.
– Проблемы? – голос наставника, как всегда, сух и лишён каких-либо эмоций.
– Мне необходимо научиться терпеть боль, – сразу оповестил о цели звонка – нечего тянуть кота за хвост.
– Ты уже научился определять рисунки на игральных картах? – вопрос наставника заставил меня внутренне покраснеть. Когда я в последний раз тренировался как ментат?
– Нет, – не стал я врать.
– Игра настолько заменила тебе реальность?
– Я не забыл про тренировки. И буду посвящать им определенное время. Каждый день, – пообещал я. И пока Сергей меня не перебил, продолжил: – У меня есть информация о ментатах и Игре.
– Говори, – проявил тонкие нотки заинтересованности наставник.
Рассказал всё, что знал сам, и то, что узнал от Наместника. Ни разу в ходе моего повествования меня не перебили.
– Информация полезна, – вынес в итоге наставник после трехминутного молчания.
– Так что с обучением? – направил разговор в нужное мне русло.
– С тобой свяжутся в течение часа, – своеобразно попрощался со мной Сергей и отключил связь.
Час так час. Мне есть чем заняться. Ещё раз открыл интерфейс персонажа. У меня там ещё одно достижение привалило – за страдания, так сказать.
Поздравляем! Получено достижение – Лаки (третий уровень). Награда на выбор: увеличение регенерации Жизни на 15 единиц в секунду или увеличение регенерации Маны на 20 единиц в секунду.
М-да… Чёрт! Какой сложный выбор! Что по обычной регенерации Жизни? Почти девять единиц в секунду. Хотелось бы увеличить? Конечно. Был бы я упакован во все свои вещи, вопрос о выборе вообще не стоял бы. Однозначно выбрал бы Жизнь. Только вот я гол как сокол, и вещей со статами мне не видать ещё долго.
Теперь по мане. Почти пятьдесят девять единиц, плюсуем двадцать, в итоге семьдесят девять. Ещё двадцать одна единица регенерации, и я выйду в ноль, то есть нивелирую действие негатора. Только где будем брать недостающие единицы? Регенерация только от характеристики Дух зависит, а если мне несказанно повезёт, и я подниму уровень, то свободные очки вкладывать в Дух я не буду. У меня Сила воли в приоритете – как по классу, так и по болевым ощущениям. И дело тут не в пытках. Я на руднике, и рано или поздно меня отправят долбить руду, или таскать камни, или ещё чего делать. Не суть. Весь цимес в том, что колоть камни, потеть, хотеть есть, чувствовать жажду и хотеть кровь – всё это лучше переносится, когда приглушено системными фильтрами. Вот так вот.