Авантюра с кораблём оказалась слишком грандиозной, и относиться к ней стоило со всей максимальной серьёзностью. Первым встал вопрос передвижения и доставки ресурсов к воде. Помня опыт с тараном из досок для обшивки галеры, сконструирую возы и телеги, запряжем в них быков, если животные откажутся двигаться в упряжке, запряжём самих Му. В возы и телеги мы погрузим брус и паруса. На паруса пойдёт шкура от будущего забоя коров. Так же ещё в деревни создам руль, вёсла, баллисты, после чего, когда мы приедем и начнём собирать «конструктор», на обшивку корабля пущу доски, из которых создавались возы. Если магия криво-косо сработает, и корабль будет протекать, обработаем смолой. Подойдёт ли смола или нет, хер знает, но она единственная из клейких субстанций, что у нас в избытке. Пока одна рабочая бригада будет собирать корабль, вторая займётся строительством форта. Небольшой ров, миниатюрная насыпь и невысокие стены. Сначала я собирался создать корабль, в который меня бы погрузили в случае потери сознания. После корабля в планах была миниатюрная копия нашего частокола, а рядом с ней небольшая пристань для более удобной и быстрой загрузки и выгрузки ресурсов. Провианта мы с собой возьмем не много. В основном это будет сушёное мясо и овощи. Захватим с собой так же и сеть. На случай, если хищники отрежут нас от возможности высадиться обратно на берег, будем ловить рыбку и дрейфовать до тех пор, пока хищники не заебутся бегать за нами вдоль всего русла. Большим оставался риск утраты портового форта в момент нашей вылазки, но тут уж ничего не поделаешь. Придётся рискнуть.
Скребок за скребком, я выводил потенциально возможные способы постройки корабля. Если не сработает план «Галлера-Лега», придётся импровизировать, добывать ресурсы по месту и штамповать маленькие лодочки, парусные, с вёслами, любые. Они так же подходили для перемещения по реке, только выглядели менее внушительно, да и вместить в себя много не могли. Если не получится создать и лодки, то соберем широкий, большой плот. Из кожи, отложенной на паруса, сошьём воздушные мешки, свяжем между собой брёвна, и всё так же вёслами погребём на помощь гордым выр-выр. Самым главным для меня в каждом из планов оставалось лишь одно – не проебать свою читерскую способность по дороге к реке.
В планах по спасению присутствовало много маназатратных объектов. Форт и галера очень большие сооружения. Они требовали большого количества ресурсов, при нехватке которых моё тело начинало пожирать само себя, из жиров, белков, углеводов и жидкостей генерируя ману. Я много раз читал и в аниме видел, как герои тренировали свои источники, путём их полного опустошения, цитируя что-то типа, «познавая придел силы – познаёшь себя». Отклоняться от канона я тоже не с собирался, хоть и чувствовал лёгкий страх. Вдруг источник, как река, возьмёт и пересохнет, что тогда? Без своей силы моя дрыщавая тушка ничего не представляет. Потому, если я собираюсь использовать магическую силу в непомерных количествах, нужно начать отжираться, отжираться и тренироваться. Наращивать не только жиры, но и мышечную массу. Исходя из моей логики, чем больше во мне будет всего, тем слабее окажется отдача от использования слишком большого количества энергии разом. Так же требовалось возобновить опыты по частичному крафту. То есть, не всего объекта целиком, а лишь определённого фрагмента. Вот, к примеру, начну я части для галеры строить в деревне, не сдержу силу, да и как ебану кому-нибудь по хребту двадцатиметровой хуйнёй в виде целой галеры. И чё тогда делать? Куда эту дуру девать?