– Одна порция зелья Духа стоит около полутора тысяч споранов, – остудил мой пыл Хранитель. – И даже за такую сумасшедшую цену без предварительного заказа достать у менял его практически невозможно. Зелье Духа – это штучный, редкий товар.
– И за каждый такой найденный в Арке Камень я на выходе получу уровень.
– Совершенно верно.
– А у тебя есть какой-нибудь план этой Третьей Арки?
– В том-то и соль, что никакого плана нет. Действовать придётся вслепую на территории, полностью подконтрольной тварям. И только от твоей удачи будет зависеть уровень безопасности сектора Арки, в который закинет тебя слепой жребий.
– Чего?
– А я разве не сказал? – хмыкнул насмешник. – Из Арки нет выхода. Как, впрочем, и входа. Приняв задание, ты просто возродишься внутри неё. И, соответственно, чтобы сбежать оттуда, тебе придётся снова умереть.
– Твою ж мать!.. Но без штрафа за смерть и с сохранением жизни?
– Если добудешь хотя бы один Камень.
– Переносить который, я так понял, придётся в ячейке инвентаря?
– Разумеется. Каждый камень весит примерно полкило, и в ячейку уберётся без проблем.
– А тварей там много?
– Это как повезёт. В иных секторах живности практически нет, а где-то кишмя кишит… Но твари – далеко не самая большая опасность Арок. Каждая Арка состоит из нескольких кусков древней лаборатории, хаотично соединённых между собой. Эти куски – обособленные нестабильные кластеры, с различными интервалами перезагрузки. В Арке, Рихтовщик, существует высокая вероятность попасть под перезагрузку, увязнуть в конечном кисляке и слиться до обнулённой тени. Поэтому в Арках рекомендуется держаться поближе к скоплениям тамошних тварей, которые чуют приближение перезагрузки и обитают в недавно перезагрузившихся секторах.
– Зашибись! Какое замечательное местечко!
– Да, выжить там непросто. Поэтому уникальное задание и предлагается игрокам только по достижении тридцатого уровня развития.
– Интересно, и многие соглашаются подписаться на этот жесткач?
– Примерно каждый десятый.
– Ну, слава Стиксу, не один я такой отморозок.
– Выходит, решился?.. Тогда принимай задание.
– Чё спешка-то такая?
– А чего тянуть?
– Я сперва спросить хочу.
– Ну, валяй, спрашивай.
– Хранитель, может, какое-нибудь напутствие дашь мне перед отправлением или совет? Всё-таки в Камнях Сути ты заинтересован не менее моего.
– Что ж, раз сам спросил, будет тебе совет, – хмыкнул Хранитель. – За предыдущее задание, помимо опыта, тебе ещё кое-что прилетело в весьма солидном объёме. Сдаётся мне, Система это сделала неспроста.
– Полагаешь, мне нужно развить какой-то из даров?
– Определённо.
– А какой?
– Извини, но тут я тебе не советчик. Думай сам.
Три из семи моих даров уже были разогнаны до максимума. Оставшиеся четыре были прокачаны до третьей ступени, значит, выбирать придётся из них.
Попасть под сильный обстрел в заселённой тварями Арке я не боялся, а против тех же слепунов Лунного пламени третей ступени хватало с головой. Поэтому от прокачки этого дара до четвёртой я сразу отказался.
Следом забраковал Всевидящее око – имеющегося радиуса обзора для определения окружающих тварей было более чем достаточно. Из-за отсутствия стрелкового оружия, скорее всего, придётся биться с тварями врукопашную, что опять же сводило на нет необходимость подробного изучения противника на удаленке.
В итоге я всерьёз задумался над сложным выбором между Вторым шансом и Душеловом. Первый безусловно пригодится в случае форс-мажора. Да взять хотя бы ту же перезагрузку – от продолжительности Второго шанса, возможно, будет зависеть, успею ли я выбраться из стремительно растекающегося облака убийственного кисляка. С другой стороны, четвёртая ступень Душелова запросто могла таить в себе какой-нибудь читерский сюрприз.