– С отцом прошлым летом в Испании отдыхал, вот там и покатался.
– Идем, договоримся об аренде. Кстати, кто платить будет? – поторопила двух приятелей Катя.
Вопрос девушки застал ребят врасплох. Этот момент они как то упустили.
– А много надо? – спросил Сергей.
– 5 кредитов за час, – видя его недоуменное лицо, Катя пояснила, – это два с половиной бита.
– Не дешево здесь кататься, – пробурчал парень, мысленно переводя через аккаунт деньги со счета в игру, – небось, еще и ожидание тоже в стоимость входит.
– И не только, – подтвердила девушка, – если лодка будет повреждена или утеряна, с тебя тоже вычтут.
– Да они совсем страх потеряли! – возмутился он. – Они же нарисованные! С чего из-за утери я за них платить должен?
– С того, что так компания захотела. Ладно, идем уже, – реакция Сереги Катю позабавила.
Поднимаясь по ступеням, Кир напомнил девушке о наградах в Лавке поэзии.
– Да там параметр тебе дадут. Который потом будешь очками характеристик качать. Чем круче параметр, тем больше очков в него вложить придется.
– Оно того хотя бы стоит? – спросил Кирилл.
– Конечно! Это же усиление в чистом виде! А если еще множитель выпадет, так вообще имба!
– ??? – парни вопросительно посмотрели на Катю.
– Да есть такой параметр, который при прокачке увеличивает все основные статы в несколько раз. Смотря на сколько прокачаешь. Вот, допустим: прокачал ты множитель до четырех, и тогда жизнь, мана и дух у тебя увеличатся в четыре раза!
– Ничего себе! – не выдержал Сергей. – А как это разрабы не пофиксили?
– Не знаю. Но там еще парочка как минимум похожих есть, что тоже выводят тебя на иной уровень. А как иначе, по-твоему, одиночки качаться смогут? Чтоб ты знал: без подобных фич, уже после 5 уровня одиночка не канает! Но вот почему это тогда клановым магам не запретили, понятия не имею.
Наверху, чтобы пройти на причал, им пришлось сначала выбрать транспорт из списка доступного и тут же его оплатить. Выбор пал на небольшую лодку, три метра в длину и полтора в ширину. Ребята решили сначала ограничиться пятью часами, по совету все той же Кати.
Ступая на причал, девушка устало вздохнула. Вот вроде еще и играть толком не начали, а уже морально вымоталась. «Теперь важно, добраться до нужного острова без приключений». Интуиция ей подсказывала, что такое вряд ли будет, но от негативного чувства девушку отвлек вопрос Кира, и свои опасения та забыла.
– Кать, а что там по поводу жизней ты говорила? Мы их вроде так и не накопили.
ГЛАВА 4. НЕБЕСНЫЙ ДРАКОН
Сергей Морозов (Фриз)
Мы медленно поднимались в воздух, а перед нами начинал проступать весь столичный остров. Но сейчас всем было не до красот. Вопрос Кирилла был очень важным, и я, как и друг, внимательно слушал девушку.
– Все видят под статистикой тикающие часы?
Я глянул в свои характеристики:
Игрок Фриз, 1 уровень
Жизнь – 10 (1)
Мана – 100 (10)
Дух – 50 (5)
Свободных характеристик – 0
Свободных очков навыков – 0
Книга заклинаний:
Заклинаний – 1
Магический щит 1 уровня
Действительно ниже тикали часы.
Время жизни: 0 дн, 1 ч, 36 мин, 18 сек
– И что? Разве это не просто время прохождения игры? По таким обычно рекорды ставят, типа: взял достижение за 3 часа игры, – спросил я у Кати.
– В том-то и дело, что нет. Здесь накопленное за игру время – это в прямом смысле ваша игровая жизнь. И если вы умрете, то от этого времени отнимется определенное количество. А при полном обнулении – game over и пересоздавай перса.
– И сильно нам теперь трястись? – угрюмо задал вопрос Кир.
– Пока нет. Первая смерть отнимает 15 минут. И появляется счетчик смертей с обратным таймером. Если снова умрешь до его прекращения, то потеряешь уже час, а таймер обновится и увеличится. И так далее по нарастающей, – Катя посмотрела на нас несколько покровительственно, – но не бойтесь мальчики умирать не больно, как и получать удары. Здесь ничего накручивать не стали.