За несколько сотен метров до завода лапки Локатора подломились, и махина завалилась. Меня чуть не придавило поехавшим металлом, но обошлось – спас Ульбарон. Он стал твердым как сталь и не позволил свершиться страшной смерти. Дрон показывал, как игроки опутали машину тросами и на себе затащили внутрь завода. Подумав, я не стал гнать туда свою летающую подушку. Слишком много случайностей, слишком маленькая территория. Так что оставалось уповать только на сканер и Раптор. Он, к слову, смог наконец достать до Ослера, и я начал сомневаться в том, что этот игрок смог бы победить низкоуровневого Виллиана. Страшная машина смерти 849-го уровня носила Ульбарон 14-го улучшения. Черт, даже у Груста именные предметы были круче! Что за детский сад? С одной стороны, понятно, почему его не видит Дрон – разница в 6 уровней слишком велика для сканера. Но непонятно, как он вообще посмел полезть против меня? Владелец же должен был сообщить о моем текущем уровне предметов… Или он не знает?
– За работу! У нас всего пять часов, чтобы поставить эту малышку на ноги! – раздался крик, и пространство наполнилось странными звуками. Насколько мне известно, ремонт осуществляется путем модернизации наночастиц в поверженном предмете и никаких циркулярных пил, раздавшихся следом за призывом, в этом деле не нужно. Однако пришельцы что-то резали, по чему-то стучали, приваривали. Шум стоял такой, что мне пришлось даже приглушать наушники. Этот процесс продолжался бесконечно долго – часа три, не меньше. За это время у меня даже установилось постоянное соединение с Дроном, и отныне мне не нужен был телефон, чтобы увидеть видео с моего летающего помощника. Мне даже удалось немного подремать, но важный для себя приказ я не упустил:
– Восстанавливаем антенны! Перезапустить систему!
Вот это уже интересно! Я прописал себя в списки доступа Локатора насильно и очень переживал, как машина отнесется к моему присутствию после перезагрузки. Положив обе ладони на корпус, я раз за разом активировал «Управление механизмами», стараясь как можно быстрее подключиться к мертвой машине. Наконец прошла искра и сознание Локатора начало оживать. Для меня этот процесс превратился в довольно забавную визуализацию заполняемого водой колодца. Не знаю, почему мозг выбрал именно такую ассоциацию шкалы прогресса. Последняя капля упала в колодец и перед глазами предстали внутренности устройства. Я боялся, что машина сразу же начнет ругаться на все лады, предупреждая игроков о моем присутствии, но «белый» лист остался нетронутым. Перезагрузка на него не повлияла.
– Статус! – послышался голос Ослера, и полуживой Локатор ответил ему серией быстрых писков. Несмотря на то что я ожидал, что буду понимать речь машин, удивление все же заставило открыть рот. Эти писки больше не были для меня каким-то пустым звуком. Я их не просто различал, но и интерпретировал.
– Система отслеживания функционирует на 100 % мощности, дальность сканирования: 10 километров. Глубина сканирования: 30 уровней.
– Увеличить область сканирования до 30 километров.
– Необходимы дополнительные мощности… Изменения одобрены, ресурсы получены. Область сканирования увеличена.
– Марк Дервин есть на сканере? – Ослер, зараза такая, знал, как правильно задавать вопросы. Я действительно мог быть на сканере, только в другой ипостаси. Не как враг, а как друг. Пришлось в очередной раз напрячься.
– В радиусе тридцати километров среди подлежащих сканированию существ игрока Марк Дервин нет, – ответил Локатор, и я от радости едва не усыновил эту машину. Она четко ответила на поставленный вопрос, не углубляясь в детали. Ослеру ответа оказалось достаточно, но именно в деталях было скрыто все самое важное. Ладно я, мне бы точно ума не хватило уточнить этот момент. Но неужели опытный игрок, понимающий логику игры, не мог предположить, что я могу быть в списках, не подлежащих сканированию? Или Ослер и опыт – не синонимы? Виллиан, к примеру, точно бы понял, что надо покопаться дальше.