Огромная, я раньше не видел столько игроков одновременно, колонна тысяч в пятьдесят солдат подходила к телепорту и улетала в посёлок Чёрный яр, стоящий на границе с Тёмными землями. Прибыв в деревню, передовые части вброд переправлялись через Чёрную речку и уходили на закатную сторону, а из телепортов появлялись всё новые и новые солдаты. Мефодий и Евгениус как-то сманеврировали, оказавшись в числе последних отрядов колонны.
Когда я просмотрел счётчик участников пати, оказалось, что игроков разных кланов и независимых отрядов набралось пятьдесят три тысячи, и с каждой минутой в игру вступали новые игроки. Однако лишь на первый взгляд казалось, что мы сметём любого. Игровые механизмы были прописаны чётко, а это означало, что игра считала весь отряд седьмого ранга, отчего нас ждала раза в три большая толпа тёмных сил 60-69 уровней. Какие монстры входили в состав группы, встречающей силы Света в тёмных землях, можно было только предположить.
Орава, растянувшись километра на три, шла третий день, то есть хорошо увязла в степях с пересечённой местностью. Оказалось, что это заняло около 45 минут реального времени. Впереди виднелись высокие горы со снежными шапками вершин, отроги которых были покрыты лесом.
Вдруг впереди началась движуха. Отряды стали перестраиваться из колонны в линию. По чату раздавались команды рейд-лидеров, кричащих о том, что их атаковали. Поначалу задние отряды были в полных непонятках, кем и какой численностью силы Света были атакованы, пока в чатах не появилось слово «орки». Нас атаковали орки. От радостной новости что, наконец, мы нашли тёмные силы, «в заду» идущие кланы также стали перестраиваться в боевой порядок. Не знаю, что было впереди, но на нас неслась лавина орков, сидящих на варгах – мобах, чем-то напоминающих снежного барса, только размером с лошадь. Оглянувшись назад, мы увидели, как примерно в пятистах метрах перед нами на чекпойнте стали появляться не единицы, а сотни возродившихся игроков, бегущих к полю боя за своей экипировкой. И эти юные дарования чётко пересекали путь этой лавине. Получалось, что возрождённые игроки бежали за своей экипировкой только для того, чтобы снова улететь на перерождение. В прямом столкновении двадцатка никак не завалит шестидесятку, разве что имея эпическую экипировку или крутую прокачку мастерства. А сколько персов на этом уровне имеет эпики и мастерство – единицы.
Боссы наших кланов совещались.
– Сметёт нас эта лавина.
– Не дрейфь, Хардром, у нас есть амулеты, которые собьют их пыл.
Между тем на поле боя нашу армию явно теснили. Вот взмыли в небо, чтобы уйти из-под удара, защитники света вампиры – издевательство какое-то над имиджем и целью. Затем посыпались слабые игроки кланов «Красные Демоны», «Некросы», «ЗонаХ», «Зона ОСР», «Соловей-разбойник». В разные стороны разлетались кошки и коты "Блэк кэтса", пытаясь оказать сопротивление варгам. Та же участь постигла военный клан «Чёрного дракона» – от мелких дракош лишь чешуя полетела. Как и предполагалось, удар орков выдержали и даже начали контрнаступление топовые воины и маги разных кланов. Между тем первые шеренги нашей армии разваливались, отчего сражение всё больше напоминало свалку.
Находясь вдали, мы успели перестроиться. Когда передовые ряды варги были в тридцати метрах, игроки включили обсидиановые амулеты, и перед скачущими орками вырастали стены. Лучники и арбалетчики залпами принялись расстреливать атакующих. Варги, врезаясь мордами в неожиданно возникающие препятствия, получали криты и гибли, либо их добивали стрелки. Зато бег продолжали спешенные орки. Орочьи воины выглядели впечатляюще. Двухметровые «шкафы» с уродливыми рожами, здоровые, словно Шварценеггер, размахивающие длинными топорами или кривыми ятаганами, они вызывали горячее желание убежать от них подальше.