– А чего му-му тянуть? Можно подумать, что-то лучшее выберете.

– Спасибо.

Мы уже отошли от школы, когда нас окликнул 20-уровневый игрок с ником "Граб" из клана "СР".

– Эй, молодёжь, давай к нам в клан.

Учитывая, что в реале всем нам было под сорокет, обращение "эй, молодёжь" нас покоробило. Я спросил у парня: "А что это за клан эсеры?"

– Ты че, зелень, не врубаешься, что я из клана "Соловей-разбойник".

– Клёво, а что за клан?

– Ну, ты и деревня! Это разбойничий клан. Сюда идут те, кому скучно данжи проходить и всякие дебильные задания выполнять. У нас собираются настоящие мужчины и воины. Мы грабим караваны, нападаем на реальных игроков, сражаясь за хабар.

– За лут?

– Не-е-е, лут – это всякое добро, которое с данжей выбить можно, а хабар – это то, что с игроков берём – наша добыча.

– А ты в армии служил, мужчина и воин?

– Не-а, мне только семнашка стукнула. А вы?

– Нам под сорок лет.

– То-то вы нудные такие. Короче, в наш клан вступать не желаете?

– Нет. Спасибо, Граб, но будем иметь вас в виду.

Отойдя, мы перекинулись мыслями.

– Всё, как в реальной жизни: есть законопослушные граждане, а есть бандюки. Лично я буду играть по-честному. А эту шелупонь эсэровскую при случае мочить буду.

– Тоже верно, Вульф.

Мы отошли от школы, отстранившись от представителей других игровых сообществ. Выйдя к центральной площади, увидели виртуальный стенд, перелистывая меню которого, можно было увидеть рекламу всех кланов, их рейтинг и прочие количественные параметры.

– Терпеть не могу зазывал. Выбрать клан нужно самому, а не под давлением. Чего думаете, парни?

– Ничего не думаем. Вначале сами поиграем, а дальше видно будет. Чего, мужики, по домам? А то с утра на работу. Если чего, как договаривались, в восемь вечера соберёмся и вместе пойдём зарабатывать бонусы.

Лишний дроп – выпавшие из монстров эликсиры, амулеты и деньги, а также лут – то же самое, только найденное в тайниках, мы сдали в торговую лавку, поделив деньги поровну. Народ вышел из игры, договорившись встретиться завтра вечером для совместного прохождения квеста, а я пошёл гулять по городу.

Глава 2. В люди

Как обычный человек я топал ножками, крутя головой осматривая город, а не читал гайды или смотрел на него через видеонавигатор, доступный всем игрокам. Гуляя, прошёл мимо монументального здания биржи наёмников, где игроки получали задания от администрации города, ботов, реальных игроков или кланов, здания, где проводились аукционы, увидел городскую ратушу, различные школы, улицы с лавками ремесленников, магов, лекарей, одёжно-обувными бутиками, пекарнями и прочими городскими заведениями.

Оказалось, что игрокам требовалось есть и пить, как в реальной жизни, иначе в какой-то момент начинало уменьшаться здоровье, вначале медленно, предупреждая о возникшей проблеме, а на вторые игровые сутки очень даже существенно. Одежда и обувь тоже истощались, а доспехи ржавели без спецухода. Создав полную реалистичность игрового процесса, владельцами игры на всём делались деньги.

Пришлось зайти в такой супермаркет и приобрести полевую сумку-рюкзак, воду и несколько порций еды. Донатить реальные деньги я не мог, а синтезировать их не хотел. В принципе, можно было исправить у себя эти функции на постоянные 100%, но я решил быть как все. Сев на лавочку в сквере у центральной площади, вспоминал прочитанные мной гайды по местным реалиям. Лут можно было быстро сдать в торговой лавке, но на пятьдесят процентов дешевле, чем единая у всех торговцев цена продажи. Торговец-бот или реальный перс выкупал предмет за 50 процентов от стоимости продажи, продавал его, выплачивал налог 20 процентов, получая оставшиеся 30 процентов прибыли. Многие расходные амулеты имели только класс, а вот экипировка и оружие в дополнение к классу имели ещё и ранги. Поэтому игрок, перейдя на новый ранг, сдавал свою старую экипировку и покупал новую, соответствующую более высокому диапазону. При желании геймер мог играть и в старой, но терял в силе. Всё это стимулировало рост мастерства крафтеров и торговлю.